【黑色沙漠】附属建筑指南功能和方法

2025-02-21 11:14:00 神评论

17173 新闻导语

各附属建筑的功能还有建设TIP!为了参加据点战和占领战,除了建设要塞以外,建设附属建筑也很重要。因为附属建筑有各自的功能,活用这些的话就可以更有效率地破坏对方的要塞。

1. 据点战、占领战附属建筑的功能

各附属建筑的功能还有建设TIP!

为了参加据点战和占领战,除了建设要塞以外,建设附属建筑也很重要。

因为附属建筑有各自的功能,活用这些的话就可以更有效率地破坏对方的要塞。

只是,根据据点战阶段和占领战的要塞种类,能在据点战活用的附属建筑之最大个数和占据空间也有所限制,

所以从要塞的建设阶段开始就需要有战略性的附属建筑设计。

那么,现在就来认识各个附属建筑的功能吧?

■ [据点战/占领战] 障碍物


障碍物(占据空间:1)
附属建筑说明
虽然没有什么特别的功能,但拥有比其他附属建筑高的耐久度,因此会以阻止敌人进入要塞内部的用途进行设置。
通常都会围绕要塞周围,或设置在主要附属建筑附近来保护我军的要塞/附属建筑。
耐不住公会大象或马的突进攻击。
建设Tip!

障碍物是用来抵挡敌人的进入并保护我军的要塞,因此有充裕的空间的话,设置成无法透过障碍物之间移动会比较好。

设置时活用[,]键的话,可进行细部的方向转动。

Tip!设置不退的旗帜修筑台生产的不退的旗帜时,在这附近也能设置最多10个障碍物。

Tip!据点战/占领战开始后,可透过材料扩建为铁制障碍物来更加安全地保护要塞。


■ [据点战/占领战] 简陋的障碍物


简陋的障碍物(占据空间:1)
附属建筑说明
是和上一个障碍物拥有相同功能的附属建筑,虽然最大耐久度低,但设置时间比障碍物快。

耐不住公会大象或马的突进攻击。

建设Tip! 建议可以活用简陋的障碍物建设时间短的特性,当敌人的攻击连续不断时,

作为临时方案可在想透过障碍物守住要塞和附属建筑的情况下设置。

和障碍物不同,无法进行扩建。


■ [据点战/占领战] 恢复所


恢复所(占据空间:1)
附属建筑说明
进行据点战和占领战中,会减少我军参加人员的复活等待时间之附属建筑。

每1栋恢复所会减少6秒的复活等待时间,帮助死亡的我军重新参加战斗,是和敌人正面对决时的核心附属建筑。

因为最大耐久度不算高,所以相对地有可能会被对方冒险家的攻击快速破坏,尤其较经不起大砲的攻击。

建设Tip! 复活等待时间基本上是10秒,

且据点战/占领战进行时间中,每1分钟会增加复活等待时间1秒、每1次死亡会增加复活等待时间1秒。

复活等待时间会从最少10秒套用到最多60秒,且可透过恢复所在该范围内减少复活等待时间。

1阶段据点战的最长复活冷却时间为30秒,不再需要另外建设恢复所,最短的复活等待时间为10秒。

Tip!是维持我军的战斗能力和节奏的重要建筑,

所以和建设第一个附属的时间点一起,在进行据点战/占领战中随时维持建设的状态就会非常重要!


■ [据点战/占领战] 大炮观测所


大炮观测所(占据空间:3)
附属建筑说明

据点战/占领战开始后可透过互动(R)开始生产,且约5分钟后可领取林兹大炮组合套装。

领取的林兹大炮可以设置在高处或石头等战略性的位置来瞄准敌人的要塞和附属建筑。

在补给所购买大砲弹和火焰炮弹后放在坐骑背包后可发射林兹大砲,

且用贡献度购买攻城武器制作厂后,使用亲自制作的大砲弹和火焰炮弹的话,可造成更多的伤害。

在大炮观测所制作的林兹大炮对对方的火焰塔、神机箭等守卫附属建筑拥有卓越的效果,

且打击范围也很大,因此除了对方的要塞外,也可向其他附属建筑进行打击。

被大炮攻击的对方将会被击倒,会从修理要塞或建设附属建筑,还有战斗等状态下陷入状态异常。

建设Tip!

可依照建设的大炮观测所个数设置林兹大炮。

因此,在设置大炮之前要好好守卫大炮观测所来防止大炮观测所被破坏而无法设置林兹大炮的情况。

如果是生产林兹大炮的话,只要功能还有在进行就能持续领取,

且设置好的林兹大炮,即使大炮观测所被破坏也不会消失。


■ [据点战/占领战] 大象饲养所


大象饲养所(占据空间:5)
附属建筑说明

是让公会的大象可以活用在据点战/占领战的附属建筑。

据点战/占领战开始后可透过互动(R)开始生产,且约5分钟后可取出公会大象。

只有持有公会专用座骑「公会大象」的公会才能开始使用该附属建筑的功能。

建设Tip!

Tip!公会大象透过以巨大的身躯及高生命力为基础的坐骑技能(突进、前脚踢等)可以拨开敌方冒险家的阵营。

不过相当不耐火焰塔/神机箭的攻击,因此在对方的要塞附近战斗时,要留意不要受到火焰塔/神机箭的攻击。

Tip!若公会马厩没有恢复的大象,就无法开始大象饲养所的功能,因此恢复大象也是很重要的。

Tip!大象的负伤度为100%时,可以在大象饲养所恢复负伤度。(但,会消耗公会资金。)


■ [据点战/占领战] 火焰塔


火焰塔(占据空间:3)
附属建筑说明

作为冒险家可以直接搭乘的守备附属建筑,透过攻击(Space)按钮可以向前方喷射圆锥模样的火焰。

可以对接近要塞附近的敌对冒险家或是公会大象、马造成巨大的伤害,

在3阶段以上的据点战以及占领战中透过材料道具可以扩建成更加强力稳固的强化火焰塔。

每次攻击时会消耗可在补给所购买的[公会]火焰塔用油,虽然在防御要塞及附属建筑上很卓越,但是在对方的林兹大炮的炮击之下会受到巨大的伤害。

建设Tip!

Tip!火焰塔作为冒险家可以直接搭乘(R)的附属建筑,为了攻击需要[公会]火焰塔用油。

因此,在据点战开始之前随着选出要搭乘火焰塔的人员,也可提前将[公会]火焰塔用油放入火焰塔中。


■ [据点战/占领战] 神机箭


神机箭(占据空间:3)
附属建筑说明

这是冒险家可以亲自搭乘的守卫附属建筑,透过操作键可以对相较之下远距离的敌人造成圆形的范围攻击。

在3阶段以上的据点战及占领战中透过材料道具可以扩建成更强力又坚固的大神机箭。

每次攻击时会消耗可在补给所购买的[公会]神机箭用箭矢,虽然可以造成对方大量的伤害,但是会因为对方的林兹大炮的炮击受到巨大伤害。

建设Tip!

Tip!神机箭作为冒险家可亲自搭乘(R)的附属建筑,为了进行攻击需要[公会]神机箭用箭矢。

因此据点战开始之前随着选出要搭乘神机箭的人员,也可以提前将[公会]神机箭用箭矢放入神机箭中。

Tip!神机箭需要精巧的瞄准跟发射,因此慎重地瞄准敌人是相当重要的。为此,设置在岩石上或视野开阔的空间比较有利。

Tip!神机箭跟火焰塔相比防御自己的能力较低,因此设置在方便接受我军或是我军火焰塔支援的位置会较有利。


■ [据点战/占领战] 补给所


补给所(占据空间:5)
附属建筑说明

进行据点战/占领战中,即使不回到村庄也可以让我军受伤的马恢复,

或是修理装备耐久度及购买恢复剂、陷阱、附属建筑建设工具、火焰塔/神机箭专用道具等的重要附属建筑。

建设Tip!

Tip!因为是补给进行据点战/占领战需要的物资、恢复跑向敌人的马等扮演非常重要的角色的补给所,

所以设置在对方的预想攻击路径的后面,尽可能受到保护会比较好。

此外,设置在火焰塔或是神机箭等守卫附属建筑的攻击范围内的话可以更加安全的守卫补给所。


■ [据点战/占领战] 木栅门


木栅门(占据空间:1)
附属建筑说明

透过障碍物等安全的被保护的要塞之出入口的木栅门。可透过互动(R)打开关闭。

耐久度比障碍物多,但是不耐于公会大象或是马的突进攻击。

建设Tip!
Tip!活用于我军的出入口的同时也可以活用为对方的出入口,所以开门出去之后把木栅门关起来会比较好。
Tip!在占领战期间可以使用「可用的角木」进行修理


■ [据点战/占领战] 不退的旗帜修筑台


不退的旗帜修筑台(占据空间:3)
附属建筑说明
据点战/占领战开始后互动(R)并开始生产,约10分钟之后可以领取不退的旗帜。
设置不退的旗帜的话会执行我军的前哨站功能,死亡的我军可以在不退的旗帜复活。
建设Tip!

Tip!生产不退的旗帜的话只要功能还在进行就可以一直领取,

即使不退的旗帜修筑台被破坏,已建设及领取的不退的旗帜不会消失。

Tip!如果在不退的旗帜修筑台生产/领取了多个不退的旗帜的话,

我军的不退的旗帜被破坏之后可以再次设置不退的旗帜接续战斗的情势。


■ [占领战] 木栅


木栅(占据空间:1)
附属建筑说明

在据点战会使用障碍物,在占领战则会使用木栅。

木栅具有比障碍物还高的高度,可以更坚固地守住要塞。

木栅的后面有冒险家可以踏上去的踏板,爬到木栅上面击杀接近的敌人也很容易。

最大耐久度非常高,无论是冒险家的攻击或是大砲攻击都不会轻易被破坏,但是不耐于公会大象或是马的突进攻击。

尤其非常不耐于透过弩炮制作厂创建的攻城兵器弩炮的攻击。

建设Tip!

Tip!比起据点战,占领战可以建设更多的附属建筑。

因此,为了能保护要塞,用可容纳许多附属建筑的适当宽度,盖得广阔一点会比较好。

跟简陋的障碍物一样,也可以建设在危急的状况下能快速建设的简陋的木栅。


■ [占领战] 防御塔


防御塔(占据空间:0)
附属建筑说明

跟火焰塔及神机箭不同,这是冒险家即使不亲自搭乘也能向接近的敌人进行攻击的附属建筑。

但是最大耐久度比较低,比较容易被冒险家破坏。

建设Tip!
Tip!防御塔是占据空间为0的附属建筑,能够以建设的木栅外围为主毫无负担的设置。


■ [占领战] 弩炮制作厂


弩炮制作厂(占据空间:5)
附属建筑说明

这是可以生产占领战专用攻城兵器,弩炮的附属建筑,

占领战开始后可透过互动(R)约15分钟过后可以领取弩炮组合套装。

将弩炮设置在战略性的位置,可以对敌人木栅或是城门进行出色的伤害。

在补给所购买弩炮箭矢放在坐骑背包后可发射,

且透过材料道具自行制作弩炮箭矢的话可以造成更多的伤害。

设置的弩炮若被坐骑的技能或是黑精灵的愤怒技能命中的话会解除搭乘状态,

所以在我军坚固的保护下攻略对方的木栅会比较好。

建设Tip!

Tip!因为在占领战中破坏对方坚固的木栅是很重要的,

为了在占领战中可以更顺利地获得胜利建设弩炮制作厂会比较好。

设置的弩炮因为移动及旋转速度比较慢,因此在我军的守卫之下确保安全之后再建设会比较好。


■ [占领战] 中型/大型攻城塔制作厂


中型/大型攻城塔制作厂(占据空间:各3格、5格)
附属建筑说明

这是可以生产占领战专用中型/大型攻城塔制作厂的附属建筑,

占领战开始之后透过互动(R)各5分钟/10分钟之后可领取中型/大型攻城塔。

攻城塔是比木栅高度还要高的构造物,

可作为越过敌人的木栅或是越过位置较低的城墙的用途来使用。

建设Tip!

Tip!已设置的攻城塔可移动及转换方向,但速度较为缓慢,

所以事先在可以顺利移动的地形设置会比较好。

Tip!此外,召唤攻城塔时无法在与敌人要塞邻近的位置召唤,

可以在距离一定距离以上的较远状态下召唤。

2. 直接跟着做!据点战要塞建设指南


1. 要在什么时候参加哪个据点战呢? 设定目标!


为了进行据点战,需要先掌握打算要参加的据点战的地区与进行星期。

因为各个据点地区其进行据点战的星期不同,且各据点战阶段也不同,所以设定冒险家的公会/联盟打算参加的目标很重要。

据点战进行的星期与阶段,可以在位于世界地图(M)右上方的据点战资讯中确认。

2. 据点战目标设定好的话?准备建设据点战要塞!


为了建设据点战要塞,首先需要向邻近村庄的公会商人购买据点战要塞与附属建筑建设工具。

公会商人在点击小地图左边的放大镜模样按钮后,点击「公会」按钮后可以向邻近的公会商人听取说明。

▲ 可以向公会军需品商人NPC购买要塞与附属建设工具。
- 建设工具要20个以上,需要多带!

3. 决定建设要塞的好地方、好方法!


在打算要参加的据点战地区内,使用透过公会商人购入的要塞与附属建筑后可以设置。
建设要塞的方法中有2种。
1. 亲自前往据点地区并进行建设
2. 透过据点战要塞远程设置功能进行建设
为了向各位说明透过基本方法的设置指南,以「亲自前往据点地区并进行建设」方法为基准来进行介绍,

但透过要塞远程设置功能的建设方法,既方便又可以确保到战略性方面,如果对要塞建设变得较为熟悉,参考下方的[了解据点战要塞/附属建筑远程设置功能]也不错。


据点战要塞/附属建筑远程设置功能是什么呢?
据点战要塞远程设置功能是不亲自前往据点战区域也能设置参加据点战时需要的要塞与附属建筑的功能,
在离想要参加的据点区域很远或是在据点区域上难以直接设置要塞及附属建的情况下可以好好运用的功能。

使用据点战要塞/附属建筑远程设置功能时,需要满足什么条件呢?
该功能在下列状态时可使用。
- 位于要参加的据点战服务器

- 角色位于安全地带
- 砲兵及补给官职责以上的公会会员

据点战要塞/附属建筑远程设置功能,要怎么使用呢?
- 套用世界地图(M)右上方的据点战资讯过滤器之后,点击想要设置的地区之据点。

- 操作键: 移动相机 - WASD / 水直移动 - Q、E / 快速移动 - Shift / 慢速移动 - Caps Lock
- 要建设要塞的位置上点选要塞道具来进行设置。
- 开始要塞建设的话,可以在周围以相同的方法配置附属建筑。
- 之后按下「储存设置」按钮的话,配置的附属建筑会同时建设。

▼ 下列图片是协助理解的图片,以韩国服务器主程式为基准拍摄的。

▲ 物色适当的要塞位置!

▲ 建设要参加的阶段的要塞吧。

▲ 使用附属建筑设置道具配置附属建筑!

▲ 按下储存设置的话会设置附属建筑。
找到建设要塞的好位置!
据点战进行期间,既是公会的基地也是对方公会目标的要塞。

不管是在怎样的战斗中,选定基地是相当重要的。

在据点战中为了有利的引领战斗,可以试着寻找具有下列特征的位置。

1. 我军容易攻击及移动,且容易防御敌军侵入的位置
(高地带或是作为接近我军要塞的路口较窄的地区)
2. 敌人的攻击兵器难以接近及打击,容易预料到敌人的攻击位置的地方
(敌人的大象无法进入,或是敌人的大砲难以触及我军要塞的位置)
3. 不用多方面防卫敌人,只需以一个方向或是两个方向防卫敌人并且容易集中战力的位置
(不是据点地区的中心,而是据点地区的一边尾端或是出入口被局限住的位置)
4. 附近的物件放置在容易防御要塞或是可以被利用的位置
(放置有障碍物或是可以上到城墙物件或是附近构造物进行守备的位置)

▲ 想要攻击我军高地带要塞的话,敌人只能辛苦地往上。

▲ 陡峭的路可以预测敌人的大象和大砲的路径。

▲ 也有敌人只能以特定方向进入的位置。

▲ 使用物件的话可以有效的守卫。
但是,无论何时并没有绝对处于有利的状况。

需知道地形上的优点,在我军公会不利的情况下反而会被对方公会利用,

其他的优点也有可能会成为对方公会的威胁并成为攻击对象。

4. 来建设要塞吗?


向公会商人购买的要塞于背包中点击滑鼠右键的话会在据点地区内设置。

可以设置的位置会标示水蓝色,无法设置的位置则会标示红色。


▲ 无法建设的位置会标示红色。

设置的要塞过了约1小时后将会自动完工。完工之后无法拆除要塞,
如果建设途中据点战开始的话,则在据点战开始时会立即完工。

5. 请建设附属建筑吧!


建设了要塞的话,在世界地图上将滑鼠放到冒险家的要塞上吧。

依参加的据点战阶段,会标示可以建设的附属建筑的个数。

▲ 1阶段的设置物总和为30格

▲ 在高阶段格数更多,可以应用更加多样的战略。

1阶段

2阶段

3阶段

4阶段

5阶段

附属建筑

四角要塞

四角要塞

四角要塞

坚实的四角要塞

坚固的四角要塞

障碍物

障碍物

障碍物

障碍物

障碍物

不退的旗帜修筑台

不退的旗帜修筑台

不退的旗帜修筑台

不退的旗帜修筑台

不退的旗帜修筑台

补给所

补给所

补给所

补给所

补给所

* 恢复所

恢复所

恢复所

恢复所

恢复所

-

大砲观测所

大砲观测所

大砲观测所

大砲观测所

-

火焰塔

火焰塔

火焰塔

火焰塔

-

木栅门

木栅门

木栅门

木栅门

-

-

-

神机箭

神机箭

-

-

-

大象饲养所

大象饲养所

是否可使用陷阱

O

O

O

O

O

是否可扩建

X

X

X

O

O


阶段

1阶段

2阶段

3阶段

4阶段

5阶段

要塞

四角要塞

四角要塞

四角要塞

坚实的四角要塞

坚固的四角要塞

30

共30格

共40格

共50格

共50格

附属建筑

最多可建设个数

最多可建设个数

最多可建设个数

最多可建设个数

最多可建设个数

(消耗格数)

障碍物(1)

30

30

40

50

50

不退的旗帜修筑台(3)

1

1

1

1

1

补给所(5)

1

1

1

1

1

恢复所(1)

-

4

4

5

5

大砲观测所(3)

-

2

5

6

6

火焰塔(3)

-

2

2

2

2

木栅门(1)

-

1

1

1

1

神机箭(3)

-

-

-

1

1

大象饲养所(5)

-

-

-

1

1

1阶段据点战的最长复活冷却时间从60秒减少为30秒,不再需要另外建设恢复所,变更为套用最短的复活等待时间10秒。
  • 随着生活等级的家门整合,指挥所及要塞修理和障碍物扩建等附属建筑的修理/扩建时间减少效果变更为以家门单位套用
    • 各领域生活等级对应的时间减少效果将维持原有方式,如下进行套用:

生活各阶段修理/扩建时间减少效果(修正)

套用范例:

各生活类型专家以上 = 减少1秒
各生活类型匠人以上 = 减少2秒
各生活类型名匠以上 = 减少3秒
各生活类型道人以上 = 减少4秒

狩猎专家 Lv.5
加工匠人 Lv.7
采集名匠 Lv.10
钓鱼道人 Lv.20
拥有上述生活等级的家门
1秒 + 2秒 + 3秒 + 4秒 = 总共减少10秒的修理/扩建时间

  • 生活等级对应的修理/扩建时间减少效果,仅能将各指挥所/要塞及附属建筑的基本修理/扩建时间最多减少至50%

※ 例如,若在10个生活领域达成道人等级,

总共能减少40秒的修理/扩建时间,则套用如下:

- 附属建筑的基本扩建时间为90秒,套用减少40秒效果后,扩建需耗时50秒

- 指挥所/野战司令部的基本修理时间为120秒,套用40秒减少效果后,修理需耗时80秒。

- 坚实的/坚固的四角要塞的基本修理时间为60秒,但由于修理/扩建时间仅能减少至最多50%,因此套用30秒的减少效果,修理需耗时30秒。

- 其他要塞的基本修理时间为40秒,但由于修理/扩建时间仅能减少至最多50%,因此套用20秒的减少效果,修理需耗时20秒。


[特别 Tip!] 我不知道要先建设哪一个附属建筑!


虽然建设附属建筑没有顺序,但先参考下方的方法如何呢?


一、首先,从木栅门开始吧。
- 木栅门也会成为我军的出入路径,消耗1格包围大范围的要塞的附属建筑。
- 根据地形木栅门的高的高度也会帮助阻挡敌人的大砲,因此建议建设在敌人的攻击路径或是面向大砲的预想发射位置的地方。

二、将在障碍物周围自然地包围要塞的障碍物的一部分设置在木栅门吧。
- 障碍物是防止敌人接近的坚固的附属建筑,尽可能地建设成无法让敌人从障碍物之间挤进来是对守卫上比较有利。
- 附属建筑在建设中可以回转,透过[,]键可以细部回转,可以活用此点。

三、在敌人的预想攻击路径的反方向,设置补给所吧。
- 补给所是在复活我军的马或是修理装备、建设附属建筑等的据点战进行中扮演核心角色的建筑。
- 为了尽量不要暴露在敌人的攻击,建议将补给所设置在预想攻击路径的反方向。

四、设置防御敌人攻击的防守附属建筑,火焰塔吧。
- 即使敌人的攻击路径是单一方向,但在要塞受到攻击时敌人可能会在所有方向包围要塞。
- 因此为了能够尽可能地守备广阔的范围,将2个火焰塔互相建设在反方向的位置吧。
- 如果各自建设在后方保护重要的附属建筑补给所的火焰塔,与在前方抵挡敌人攻击的火焰塔的话,可以更具战略性地守卫要塞与附属建筑。

▲ 跟着守护补给所一起,于后方负责防御要塞的火焰塔

▲ 在前方负责防御敌人的侵入和要塞的火焰塔
五、在要塞外围及障碍物内部建设各种附属建筑吧。
- 想在据点战使用瓦伦西亚大象或是卡德里亚大象(公会坐骑)的话大象饲养所,想要使用大砲的话大炮观测所,想要进透过前哨站复活来进行快速攻击的话,可以建设不退的旗帜修筑台。
- 它可以依公会的战略进行活用,且依据点战阶段设置的附属建筑格数会受限因此需要战略性的好好活用。
(在范例图片的3阶段(40格)据点要塞中,各建设了1个大象饲养所和大炮观测所、不退的旗帜修筑台,没有建设神机箭,4个中只建设了2个恢复所。)

▲ 如果有公会大象,可以跟壮实的大象一起战斗

▲ 想要有效地破坏对方火焰塔和神机箭的话,大炮观测所相当地有用。
六、建设完主要附属建筑的话,透过障碍物和恢复所将建筑安全地包围住。
- 随着要塞剩余的格数透过障碍物或是恢复所等也可能无法围住要塞。
- 房屋购买「攻城武器制作厂」并制作「坚固的障碍物」的话,可以比一般的障碍物更加坚固地守护要塞。
- 不过不是一定要使用所有的格数或是透过障碍物挡住要塞才是完成,为了降低要塞的稳定性并极大化地使用附属建筑功能,也有将障碍物的个数最小化或是以相反的情况来使用。
- 利用地形上的优点或是物件抵挡敌人接近时,即使不设置相当数量的障碍物等也可以更具战略性的建设附属建筑。

▲ 虽然耐久度较弱,但是负责复活时间的恢复所

▲ 透过障碍物保护附属建筑

▲ 相对地稳固的不退的旗帜修筑台进行回转并像障碍物那样使用

▲ 挡住最后的空的空间就完成!
要塞建设完毕!
- 充分地利用据点要塞的格数完成建设附属建筑的话,也可以提前放置公会成员搭乘并运用的火焰塔/神机箭的油或是箭矢。
- 另外,像是大象饲养所或是大炮观测所、不退的旗帜修筑台等道具或是需要制作并领取坐骑的建筑物的话,请记住需在据点战开始之后透过互动按下「功能开始」。

▲ 坚固的要塞完成了。

以上是《黑色沙漠》附属建筑指南功能和方法攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《黑色沙漠》社区。

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