黑色沙漠战斗机制介绍
17173 新闻导语
今天给大家介绍一下黑色沙漠的战斗机制 1.增益能不能叠加 这方面系统给了很明显的答案 能分成两个图案重复出现的就是可以 会盖掉增益图案的就是不行 Ex.女巫的滑步增加10秒30%爆击率 冲爪增加10秒40%爆击率 因为冲爪的增益比较高。会强制压过滑步的增益。 直接把Buff盖过去
今天给大家介绍一下黑色沙漠的战斗机制
1.增益能不能叠加
这方面系统给了很明显的答案
能分成两个图案重复出现的就是可以
会盖掉增益图案的就是不行
Ex.女巫的滑步增加10秒30%爆击率
冲爪增加10秒40%爆击率
因为冲爪的增益比较高。会强制压过滑步的增益。 直接把Buff盖过去
那如果在冲爪的持续时间内使用滑步。那滑步增加爆击率的效果不会生效。 依然维持冲爪时发动的增益秒数
Ex.2
马技能咆哮增加的30秒额外魔力回覆
图案可以跟黑暗献祭的额外魔力回覆图案并存
因此两者都可以同时生效
2.特殊伤害计算
游戏内有四种特殊伤害
分别为BackAttack. 背击
DownAttack。倒地追击
AirAttakc. 浮空追击
Critical。 爆击
Counter的反击需要对方攻击才会生效
阿对方攻击的话对方就不可能正在倒地之类的所以不列入计算
此外特殊攻击的追加伤害效果每提升一个阶段就是增加5%的效果
BackAttack的效益约为1.5倍
独立于其他特殊效果。 效益极高
不受等级命中率影响。 一旦伤害命中必定发生
可与爆击或是倒地追击等效果叠加
是唯一独立计算的特殊伤害效果
Crtitical的效益约为1.2倍
跟倒地追击or浮空追击不可并存
受到等级命中率影响。 背击时发动率较高
其实算是效益最低的特殊伤害效果
因为一是受到机率影响。二是伤害增加幅度是最低的
必定爆击的技能会无法触发BackAttack以外的特殊增伤效果
就算对倒地或是浮空的敌人使用也不会触发倒地或是浮空追击。 会直接被必定爆击的效果压过去
其实会造成伤害反而比较低的问题
此外爆击机率每提升一个阶段也是增加5%的爆击率
满爆击5阶段就是25% 老实说效果……呃… …有差是有差……但真的不是太明显
DownAttack跟AirAttack的效益约为1.35倍
和爆击叁者只能同时发动一种
不受等级命中率影响。 一旦伤害命中必定发动
浮空的判定为从空中到完全躺到地上前
倒地的判定为完全站起来之前
(在滚以及起身时都还算是倒地)
另外有一个属性称为浮空重击的。会将浮空的敌人打的非常远,有没有额外的伤害本人目前就不知道了
此外有些怪是无法挑空或是无法倒地的
(像某人马)
浮空时击中敌人会降低敌人整体的动作速度,也就是落下的速度会变慢,浮空的时间会变久
倒地时击中敌人也有相同的效果
此外有一些怪的起身判定跟动作有落差
很明显的例子可以参考鱼人或是蛙人
起身的速度非常快但攻击时依然有倒地追击的效果
浮空判定有没有这个问题因为女巫比较没有浮空技能所以我不清楚
4.技能衔接
有一些技能点到后面会有可以在其他技能使用时强制中断使用的效果
但是这些效果几乎都要使用快捷键施放才有用
比如极的衝爪可以中断其他技能直接使用
但是如果把技能放在快捷键的话会按不出来
必须直接按Shift+LB才行
5.觉醒武器计算说明
其实很简单 就是直接把主武器废掉的意思
副武器属性套用 伤害我记得也会套用
有点忘记主武器的水晶属性会不会套用了 要晚一点问一下阿光才知道
此外觉醒技能的倍率比高的 韩国朋友说女巫大招的倍率
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