黑色沙漠服装染色、认识材质、整体搭配教学

2024-10-22 14:59:19 神评论

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本篇只介绍REMASTERED模式下的染色教学 预计之后将准备低画质模式教学 染色说简单算简单 但是染起来还是有一定的学问 以下将会分为几个部分说明 如果是属于角色只穿一两套玩家来说 或许单买染剂会是个不错的选择 不过自从价值礼包包含了梅勒普调色盘后 个人就比较不推单独染剂 因为

本篇只介绍REMASTERED模式下的染色教学

预计之后将准备低画质模式教学

染色说简单算简单

但是染起来还是有一定的学问

以下将会分为几个部分说明

如果是属于角色只穿一两套玩家来说

或许单买染剂会是个不错的选择

不过自从价值礼包包含了梅勒普调色盘后

个人就比较不推单独染剂

因为还需要使用脱色剂去改色

算是有点麻烦

辨识材质

使用REMASTERED模式不外乎就是为了整体画面美观

另外REMASTERED模式下的材质变得非常精致

为了染色后还能保持材质细节

所以购买时装或是进入染色坊时个人都会先辨识材质

根据染色坊内显示材质分为布、丝绸、皮革、金属,与及比较特别的纱材质

不过其实到后期也出现了许多新的材质

后续也会提到

最常见的布材质

推荐使用基本染料或是奥尔比亚(布)、贝尔利亚染剂(布)

使用海地尔染剂(丝绸)略有反光,但还是可以染看看

较不推荐凯波岚(皮革)、卡尔佩恩(皮革)、梅迪亚(金属)、瓦伦西亚(金属)

整体反光较明显

卡纳裴是非常简单染色的时装

腰间部份的皮带使用皮革材质染色即可

裙摆部份则是丝绸材质

推荐使用基本染剂、海地尔染剂(丝绸)、奥尔比亚染剂(布)可以呈现出光华柔软的感觉

使用其他染剂会呈现较金属的材质,不太推荐

驯兽师的达鲁服装是一套可以使用所有材质染剂的服装

上衣部分辨识为皮革材质

裙摆则是丝绸材质

肩膀部分的毛绒处可使用布材质

其余挂饰使用金属材质

皮革材质推荐使用基本染剂、凯波岚(皮革)、卡尔佩恩(皮革)

三种染剂对于呈现皮革有着不错的效果

使用奥尔比亚(布)、贝尔利亚染剂(布)会有着丝绒材质的感觉

如果想要有丝绒的感觉可以尝试看看

梅迪亚(金属)、瓦伦西亚(金属)则会呈现出金属亮丝的材质效果

贝迪勒妲算是后期自己挺喜欢的时装

虽然整体检视都是皮革材质

但是皮革纹路却是大不相同

明明使用同一个染剂去染

却能有各种不同的感觉

基本上只要是盔甲都会是金属材质

另外一些项链阿挂饰的也都是金属居多

使用基本染剂、梅迪亚(金属)、瓦伦西亚(金属)都会是不错的选择

须注意的是基本染剂并不显色

梅迪亚(金属)必须看该件时装盔甲是否适合使用该染剂

瓦伦西亚(金属)的金属感非常的重,阳光照射下来反光非常明显

怕拍照刺眼的话就不太推荐瓦伦西亚(金属)染剂

诺娃的天鹰时装上衣部分可以使用三种染剂来呈现不同部位的金属效果

自己试过全部使用同一种材质染剂去染

就没有那么好的效果

另外一种则是使用基本染料与皮革染料去染

虽然没有办法给予闪亮亮的金属光泽

不过却有另一种消光的感觉

纱材质也是很常见的材质之一

例如女角色的泡芙裙、沙勒尔奈裤子、齐贝利乌斯等等

但是纱并没有专属的染剂

是因为不管你用哪一种材质去染

都不会改变纱的材质

不过依照材质染剂的不同

纱材质在显色上会不太一样

所以需多加尝试且注意用色

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# 3

选对材质染料带你上天堂

在#2时我们辨识每一件服装的材质后,了解到了每个材质推荐使用的染剂后,再来就是开始进行染色

基本上只要跟着原本的材质染,这套服装绝对不会太惨

以下示范几套正确材质与错误材质的差别

※请注意,每个人的审美观都不太一样,此教学文仅供参考

O主色使用了丝绸材质的[海地尔染剂]微暗天蓝色

这套服装辨识布材质

选色时试用了布材质、丝绸材质时都有不错的效果

虽然在#2提到说丝绸染在布上面有时候会反光

不过依照每套时装的设计不同效果也有所不同X主色使用了金属材质的[梅迪亚染剂]微暗天蓝色

使用了金属染剂后整体呈现闪亮亮的金属亮丝材质

虽然有些衣服使用亮丝会有时尚的感觉

不过因为这套采茶姑娘整体设计较朴素

个人认为不太适用金属材质来呈现

装饰部分使用了金属材质的[瓦伦西亚染剂]微暗黄色

让项链与手环部分有闪亮亮的效果

整体质感大大提升

顺带一提[瓦伦西亚染剂]微暗黄色是个人非常常使用金属色X装饰部分使用了布材质的[奥尔比亚染剂]微暗黄色

因为使用了和原本不一样的材质染剂去染

强制改变了原有的效果

变成了有点类似塑胶的感觉

与原本舞娘服装主题有所落差

较不建议使用

服装部分使用了丝绸材质的[海地尔染剂]雪白黄色

除了丝绸材质个人也非常推荐基本染剂

布染剂与基本染剂都可以呈现出布的纹路

丝绸材质虽然对于材质纹路比较不明显

但是整理感觉让衣服更加柔软舒适X 服装部分使用了金属材质的[瓦伦西亚染剂]雪白黄色

整体呈现了反光的亮塑胶质感

使用于其他主题服装或许适合

不过齐贝利乌斯算是天使装

所以较不适合

盔甲部分使用了丝绸材质的[海地尔染剂]阳光橘色

如上面范例提到

盔甲使用非金属材质整体效果较不亮眼

基本染料是一匹黑马

以上的文章内容总会一直提到基本染料,基本染料真的好用吗? 颜色看起来并没有很鲜艳

大概在2017-2019年间我自己也不太使用基本染料,但是后来随着电脑配备画质提升后

发现基本染料是非常棒的染色工具,它具备了两种特质

1. 它不会强制改变该部位的材质属性

2. 它的颜色非常符合黑色沙漠内服装的颜色

另外也因为只有基本染料才有真正的白色,使得后期的我很常会加入基本染料进去我的服装染色搭配里

以下为你呈现材质染料与基本染料的差别

基本染料许多绿色系染剂都能够呈现出军绿色的感觉

这是材质染料无法做到的事情

开着REMASTERED模式下躲在草丛内真的很不容易被发现

几乎都快要与背景融为一体了使用材质染料的绿色让草装看起来非常鲜艳亮丽

但是如果要躲起来隐蔽敌人的话

比起左边的军绿色或许更容易被发现了

整体美观也较无层次感

有些时装本身有一些特殊的纹路在

使用了基本染料不仅可以保持纹路图样

还能够凸显出纹路的轮廓与特色使用材质染料时原本的特殊叶子纹路变得较不明显

且当使用的染料是属于更亮或更深的颜色时

甚至会将本来的特殊纹路给掩盖掉

如果是对于这部分较在意的玩家

使用这些材质染料时须更特别注意

(并不是所有材质染料都会有这个问题发生,请多加尝试各种材质)

偶尔强改材质是不错的选择

通常时装买多了染色染久了就会发现不管怎么染盔甲就是盔甲

或是有时候总会觉得这黑沙设计师是不是给错材质了的想法

刚刚上面提到说基本染料不会强制改变该服装原本的材质

而材质染料则反之

通常这种手段我自己本身都会称作强改,也就是强制改变属性

至于各位怎么去称呼都可以

要注意的是,强改这个动作并没有适用于所有的服装上面

有时候明明强改了却没有达到预期的效果(这也是我觉得黑沙时装很妙的地方)

以下介绍几套,并不会因为有没有去改变材质属性变得更好看或更难看

单纯是让一套服装有了第二种甚至是第三种变化

没有强制改变材质部分强制改变材质

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# 4

怎么跟在染色坊看到的颜色不一样

相信这是很多人会遇到的问题,明明都染好了,怎么回到游戏世界内颜色好像有落差

这是因为REMASTERED模式在阳光照射下颜色会有所不同

另外在游戏时间的早晨、中午、傍晚、夜间都会有不同的呈现

另外在灯光下、阴影处、某些特效场景里,都会有更多的变化

我们可以多加尝试利用相同色系的染料去调整深浅

甚至可以去更换另一种材质,我们在#2时也有介绍过该材质适合用哪一种染料去染

最后获得自己心目中最理想的配色

关于在不同时间不同地点所呈现出的颜色变化作以下展示

均使用[驯兽师]拉勒阿西亨W -奥尔比亚布材质染剂阳光红色作示范

染色坊 中午面向阳光 中午背向阳光 房屋内灯光下

房屋内 傍晚(约游戏内7点) 晚上(无月光) 晚上(有月光)

黑金、白底、黑底就是百搭

常常在染色串里看到的不外乎就是那几种颜色不是没有道理的

因为真的就很百搭,染起来也很简单轻松

我自己懒的时候没有灵感的时候也喜欢这样子染

而且都不会难看

黑金色搭配

白底搭配

黑底搭配

利用发色或瞳色打造无违和染色

大概从2020年开始我便很喜欢使用这个方法去染色

也因为这样,我同一张脸型可以雍有十几种发色或瞳色

来去跟服装颜色做搭配

这种方法也较类似于同色系

游侠数据使用了裸糖霜色与雾蜜桃色做搭配,因此在染色上选择使用了阳光橘色,阳光照射下来时会有种玫瑰金的感觉

经常关注我的染色分享文应该都对于我的兽娘不陌生,就是那张万年不变的脸,使用了最一般常见的奶茶发色,搭配许多颜色都很适合,但我个人认为这个发色非常好驾驭粉红色系的染色服装搭配,因此也让我满足了不少穿的粉粉服装的少女心

黑色发色通常都很建议直接染黑,也可以使用黑底搭配其他颜色做衬托,像我个人好像也都是黑发配黑衣居多,不过其实黑发色也可以搭配一些基本染料的蓝色系或暗红色系列,不太适合一些亮色系

莎亦数据使用了雾褐发色与黛紫瞳色,选色时也就会选择类似于这两种颜色的紫色与深咖啡色,基本染料里的紫色相关系均可使用,咖啡色个人挺常选择摇滚鲜红、深咖啡色、深暗褐色,都会有不错的效果

粉红发色的染色较没有其他发色这么的好作搭配,基本上除了粉红色与白色外,另外会加一些些雪白橘色、阳光橘色或是雪白黄色、阳光黄色等等这种淡淡的暖色系去作搭配

利用背景或画面搭配出染色主题

黑色沙漠是一款非常用心制作的游戏,除了有各式各样的地图场景风格外

特殊节庆也会额外提供节日活动地点

让各位喜欢染色拍照截图的玩家有了更多的选择

如果真的不知道这件时装怎么染色或是眉有灵感时

不妨到世界各地走走看看,或许会有新发现

使用限定节庆场景氛围染色营造出新春感

使用与场景的花花草草相同色系,更能显的融为一体,有着春地里躲藏玩乐的阿塔尼斯女神

利用场景作为搭配,更能突显山神时装的特色与含意

(尽管这里是红郎部落.......)

染上万圣节代表色橘色、绿色、褐色,这样一只万圣小魔女就诞生了(?)

大家都爱的拍照场景之一,搭配卡尔佩恩代表的红色、黑色,盔甲系列服装就是这么好拍,一起成为卡尔佩恩士兵

撞色系也可以很好看

所谓的撞色(亦或称拼色),就是指对比搭配,用两种相隔较远的颜色来作搭配

我本身偶尔也会使用撞色系染色,除了整体视觉惊艳外,也会给人非常强烈的印象

通常自己会选择使用冷色系与暖色系作为对比

撞色系重点:

1. 最多不要超过三色

使用过多颜色会导致焦点分散

2. 两近色+一对比色

关于近色与对比色可以参考此图

3. 上下撞色或单品撞色

前者为服装上下最多搭配,后者则是单品大面积配上其他小部位或小部件作为搭配

裸色说明

早在前期的齐贝利乌斯一直到后来的寒冬雪花与冰晶之梦

都一直是许多玩家尝试使用裸色的主要服装之一

裸色意思是接近肤色或肉色的意思

将某些服装部会染成裸色,会让这件服装带有几分性感

但是个人认为,裸色是非常不好染的颜色

通常一般数据所使用的肤色为这两者居多,左边肤色较黄,右边肤色较红

通常在染色房内选择裸色时会优先选择阳光黄色与阳光橘色

(并不是所有职业都适用,以下说明)

如何染出裸色

个人认为,裸色是非常不好染的颜色

首先根据职业的不同,你所能使用的裸色染剂也都不同

举例黑暗骑士与女巫的差别

黑暗骑士的肤色比起其他职业较为灰谐,女巫的肤色比起其他职业更雪白(也是人家常说的死人白)

因此当我女巫确定了雪白橘色为裸色时,并不代表黑暗骑士的裸色就是雪白橘色

所以每次有人问我裸色是用什么颜色去染时,我也无法给予对方一个正确的答覆

另外,在染色坊内所染出来的裸色和实际在游戏内的裸色落差很大

部分玩家会选择使用后制图片的方式让裸色更加自然

以下以游侠作为例子,数据肤色为4-6

在染色坊时选择了奥尔比亚布材质的阳光橘色但实际上在游戏内使用了基本染剂的阴棕色#1更为符合裸色透过图片后制使整张图片或裸色更加自然

(这部份个人喜好选择即可)

以下以莎亦作为例子,数据肤色为4-6

有时候会遇到这种被和谐的衣服,莎亦的内衬直接硬生生的被套上了银色薄衣所以使用尝试了许多颜色后找到了这款数据的裸色搭配截图后制裸色感更加自然

(这部份个人喜好选择即可)

同样是被和谐的圣诞装,原本也是硬生生了穿了厚丝袜这件圣诞装的丝袜部分其实使用了基本染料

在没有滤镜的情况下在游戏场景内也很好看搭配截图后制裸色感更加自然

(这部份个人喜好选择即可)

草装大概是全黑沙卖最好的服装了吧(笑)

今天来介绍草装怎么染

草装分为以下两种,两套都喜欢称作草装

安特伪装服(在赫墩领域展示)

[基本染剂]深鲜绿色[基本染剂]浅黄色[基本染剂]亮灰色

沙漠伪装服(在赫墩领域展示)

[基本染料]暗海藻色[基本染剂]浅黄色[基本染剂]灰蓝色

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黑色沙漠