【黑色沙漠】关于贸易的基本信息讲解
17173 新闻导语
英国经济学家亚当·斯密的**中指出,一个社会、一个国家的经济发展受限于市场的大小。
英国经济学家亚当·斯密的**中指出,一个社会、一个国家的经济发展受限于市场的大小。
市场太小的话,经济发展就无法突破。
这并非只是现实上的状况。
中世纪欧洲奇幻世界观显眼的黑色沙漠不仅国家和国家、大陆和大陆的巨大市场。
因此,可说是成长可能性大的市场的舞台。
游戏中的经济重要的是财货的生产与消耗有多均衡。
黑色沙漠中的财货是「银币」,代表性生产是狩猎怪物产生的掉宝、贩售一般道具或交换产生的银币。
贸易也是银币生产的重大支柱。
相反地,银币消耗的代表是各种道具的商店购买和使用交易所所产生的手续费。
目前黑色沙漠中的经济维持在银币生产稍微多于消耗的状况。
虽然是因为游戏内的经济而担当重要部份的贸易,
但没有夸张到需要特别的专门知识或条件。
因为做成无论是谁都能轻易赚取银币,所以只要知道方法就不会太难。
现在来一一了解黑色沙漠的贸易系统吧。
花一点时间阅读这次导引的话,要成为巨贾也只是时间的问题而已。
贸易是什麽?
在黑色沙漠中,贸易是指与贸易商交易贸易品的意思。
贸易品除了透过狩猎或委託任务取得之外,也能向贸易商直接购买或是直接製作。
透过钓鱼获得的渔获,也被分类为贸易品。
贸易品与一般道具不同的地方在于一定会标示原产地,
以原产地为基准计算与贸易商的距离,便可附加一些价值。
所以把道具卖给离原产地很远的贸易商,便可获得较高的价钱。
但并不是一定越远就会越好。
若希望贸易品的价值被肯定,原产地与要销售的村庄必须有据点的连结。
也就是需要先对据点下点投资,另外也要考虑移动的时间。
若并不是想单纯享受贸易过程,那麽找到最有效率的方法将会是最重要的事情了。
对此可以把重点整理成以下几个项目。
据点连结
原产地与贩卖地需要有据点的连结。
如果没有连结,只能以原价的30%销售。
距离
依照移动的距离附加距离的奖励。
虽然距离越远越有益处,但也要考虑据点连结所需的贡献度及移动时间的投资。
行情
行情指的是将贸易品买卖时交易的价格。
贸易品的交易量增加时,买时行情会上升,卖时行情会下跌。
相反的,若一段时间内的交易量不多时,买时行情会下跌,卖时行情会上升。
这样的状态持续下去,并纪录了最高点(或是最低点)的行情时,就会开始出现稳定的持平。
想要让持平的行情重新变动,就需要有一定的交易量。
价格保证期间
贸易品的流通期限。买下来的贸易品会随著时间的流失而降低价值,
超过24小时后,只能以最低的30%价值贩售。
所以买了就要尽快的处理掉。
价格保证期间只限于跟贸易商购买的道具和渔获。
讲价游戏
这是与贸易商进行讨价还价的小游戏。
虽然每进行一次就会消耗能量5,但如果议价成功,
就能将目前拥有的贸易品以更高的价钱卖出。
能量在移动时会恢复,别忘了要时常进行议价游戏。
▲ 一定要领取议价游戏的奖励
库存
这是能够从贸易商身上一次购买的上限数量。
一般来说,价格越高,库存量就越少。
库存量统一会在一小时到一个半小时之间初始化。
购买条件
这是指购买贸易品所需的最低贸易等级。
未标示购买条件的道具,就表示已经有达到购买的条件。
剩馀数量
这是指供货时可供应的上限数量。
皇室供货会每3小时初始化,皇室製作供货及皇室渔获供货会每3小时随机初始化。
贸易活动
有进行贸易活动的村庄,贩卖行情会暴涨到200%。
若移动路线上刚好有办活动的村庄时,就可以将贸易品做妥善的处理来获得更好的利益了。
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