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【黑色沙漠】武士觉醒前技能加点攻略

时间:2017-10-12 16:53 作者:玩家投稿 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1.剑道精通:作为持续流血的一个DOT.这个技能本身略显积累.首先,对于一个觉醒前得武士而言,你所打的怪,是不能超过20秒一只的.那样严重影响效率,针对9秒15点伤害(3级9秒45伤害)而言.更多的我将他定义为打boss才会用到的技能.不过...难道你忘了自己已经觉醒了吗?(此技能有闲置点数推荐+1点)

下面是技能的单独解析.

1.剑道精通:作为持续流血的一个DOT.这个技能本身略显积累.首先,对于一个觉醒前得武士而言,你所打的怪,是不能超过20秒一只的.那样严重影响效率,针对9秒15点伤害(3级9秒45伤害)而言.更多的我将他定义为打boss才会用到的技能.不过...难道你忘了自己已经觉醒了吗?(此技能有闲置点数推荐+1点)

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2.反击姿态&反击:首发技能,无需技能点.SOLO怪时这是很好的输出手段,有控制,有伤害.PVP中,这是常驻姿态.觉醒前的PVP善用反击者胜.(虽然此技能很强,但20s CD是他最大的短板.我们需要的是他的击倒.所以此技能不推荐投入点数,自带的1点反击足矣.)

3.反击斩首:50s CD和超长的硬直决定他永远无法出场.当你遇到无法控制的怪时,这个硬直时间足以让形势逆转.

4.破坏:我想,这个技能存在很大争议.不可否认的一点是在PVE中,这个技能是占有一席之地的,百分比回血,前方范围攻击.配合灵魂之刃有不俗伤害.但破坏在使用的时候需要有安逸的输出环境这也是不争的事实.较长的后摇,也是经常被诟病的问题,并且这个技能是没有控制效果的.(笔者此技能未点.但此技能见仁见智.PVE向技能.)

5.袈裟斩:看起来很鸡肋,用起来很不顺手,但当你习惯他的时候,会对他爱不释手.对于倒地敌人,形成再控制.后续技能爆发更容易,跑路也很好用.(若没有更多点数,可投入1点,用惯后可点满).

6.背刺:无论觉醒前与觉醒后,背刺最少需要投入2点.否则,武士回血的技能无法点出.并且觉醒后回血技能也无法点出,觉醒前主要输出技能之一.(点满.觉醒后可投入2点,为了下面的技能.)

7.破甲重击&极.破甲重击:回血是关键,此技能用的好坏决定你刷怪时的续航能力,攻击时怪浮空.此技能也是流动:雍锥斩的先行技能.所以一定要点出来.在未来刷怪的时候,这个技能是主要技能,几乎是CD到了就会找机会放.(点满.不论是否觉醒.)

8.暗伏&极.暗伏:PVP向控制技能,在接了先手旋风斩,弓术后接敌可迅速发动攻击.前后摇均可约等于0,神技之一.(我投入2点,没点出最后的极.暗伏.这是单纯的控制技能,非常单纯.伤害请忽略.升级玩家可不点此技能.)

9.武士之魂:此技能恢复斗志是你必须的,且觉醒后可用.觉醒后,武士之魂配合觉醒后的BUFF技能,在技能使用得当的前提下,可以99%做到无限斗志.几乎是CD一到便会释放.此技能可以取消绝大多数技能的攻击后摇.(请不要犹豫,点满.不论是否觉醒.)

10.追击&极.追击:我不喜欢把他定义为跑路技能.这会大大消耗你的蓝(斗志,下文均写作蓝).键盘是8向的(方向),而此技能可以使用6向,只要在使用时点↑或↓,随便接←或→皆可.此技能如无特殊情况,请在躲避技能使用.PVP时这个技能用得好会让你灵动起来.而且此技能可以打算无视使用的所有技能,有效的紧急回避方案.(无可厚非,点满.不论是否觉醒.)

11.回旋斩&回旋斩.约&回旋斩.旋风:"回旋斩"本身是用来打怪走位与回蓝用的,往往我们不会用到第三下[因为会有后摇,但此后摇多数技能可以解决(举例:接风刃,背刺,逆旋均可取消后摇)],如果经常会用到,请将回旋斩点满,否则,不要投入点数."回旋斩.约"&"回旋斩.旋风"当你打出破防时,怪死了;看似叫做旋风,却没有击飞效果.(回旋斩可点满或不点;回旋斩.约&回旋斩.旋风无需投入点数.)

12.踢技:首先,他们不论如何不会成为补足伤害的技能,其次他们无法在升级过程中让你占到一丁点便宜.但如果是PVP,"真.横踢"有他的用武之地,如果判断失误,自带的反击效果能让你在与对方"刚"技能的时候多一个选项.连段的起手技之一.(笔者点了"真.横踢",不推荐投入技能点.)

13.激风&极.激风:PVP时有不错的伤害和不错的浮空效果都是这个技能的优点.但前段的2次攻击则导致此技能无法成为先手技能.这是再控制的不二之选,升级时依然用得到.极.激风的情况与技能本身不同,高昂的点数消耗让很多人对他望而却步,但蓝量加成绝对会让你觉得物有所值.(请点满.)

14.逆旋&逆旋斩&满月斩:逆旋作为黑精灵愤怒技能,多少有些鸡肋,攻击距离短.但逆旋可以作为快速接敌,控制与再控制中的垫招使用."逆旋斩"&"满月斩"作为逆旋的进阶技能,有不俗的伤害,配合灵魂之刃是非常强大的.但不论是PVP还是觉醒后,他们都没有闪光点.(逆旋推荐点满;逆旋斩&满月斩不建议投入点数,如果已经投入点数,请在觉醒后洗掉.)

15.龙卷风&极.回旋&旋风斩&回旋.火:在觉醒前,龙卷风是最强的AOE技能,没有之一;极.回旋是没有必要点出的技能,点数需求太高,并且基本用不上;旋风斩需要拖到技能栏使用,这是一个中距离浮空技能.PVP时他可以与弓术一样作为先手技能.让你在PVP时有更多的选择空间,但没有必要点到2级;回旋.火所带来的浮空效果是你需要的,而且,他真的很炫酷.(龙卷风满;极.回旋不点;旋风斩1点;回旋.火满.)

16.领悟&领悟.斩影:这是一个主力输出技能,CD好了就可以使用,但使用前请确认你要用什么技能来接它,我个人比较喜欢用风刃接.PVP状态下,他的吸蓝效果让人很头疼.(满.)

17.风刃&风刃.飓风:风刃每段挥刀的次数是不同的,更高的技能等级意味着更高的挥刀次数(每级多挥1次),先手技能,再控制技能;风刃.飓风是个悲剧,不提也罢,千万不要点出来!(风刃根据个人习惯点到2级或3级均可;风刃.飓风不点.)

18.灵魂之刃:在所有没认真看技能说明的小朋友心中,灵魂之刃是武士唯一的回血技能."30秒真男人"这个外号也是这么来的.鸡肋技能,使用后配合破坏,逆旋等技能,能打出不俗伤害,但换来的是其他技能无法施放,换言之,这30s中,你约等于0控制.赤裸裸的和怪在搞基(啊?你问我PVP?...看你开了这玩意,还不吊打你!).作为武士觉醒前的招牌技能.我选择点了.PVE打boss的时候是有不错的回血的.灵魂之刃发动后,逆旋攻击时不回血.(因为他是招牌,因为他在某些特定的安逸输出情况下可以回血.这点数还是给它吧,毕竟如果你当时没血药就尴尬了.还得靠他.)

19.弓术&钢索&秘弓术&回避射击:弓术在PVP时会有较长时间硬直,作为远程先手技能.防御和弓术用的好不好,看你是不是666的PVP玩家;"钢索"你不需要它;"秘弓术"你不需要它;"回避射击"用好有奇效,但90%的时间你用不到.("弓术"在自己点数够用的情况下点满,不玩PVP的可以无视;"回避射击"如果一定要点,请只点一下即可;其他二项,不作考虑.)

20.被动技能:不论觉醒前后,请点满他们.

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