【开发者座谈】吃鸡玩法、最终副本、战斗预设,里程商店将重置

2025-08-11 10:00:15 神评论

17173 新闻导语

将目前分散在各种选单的预设整合到一个 UI,提高使用性和便利性,同时实现预设与特定内容连接,后续进行该内容时自动套用(如索拉雷、PVE等)。目前验证工作多,具体日程待定,但正在努力准备

开发者座谈25年2月21日

1、Hardcore 服务器全新玩法

2、阿图纳西温最终章《奥勒杰奇亚》

3、系统优化与新功能:里程商店改版、战斗预设整合、重帆船船员预设系统

4、全新服装与背包

Hardcore 服务器

1、基础设定

全新游戏模式(影子战场改版),3月12日(韩服)开启首季。

在瓦伦西亚沙漠开始游戏,通过打怪或对抗玩家积累 “生存点数”。

采用季节制,每月为一季,每日限时2小时。

2、规则玩法

角色成长快,初始装备少需打怪收集。

沙漠越往外怪物越强、掉落越好。

每日任务,完成获特殊点数。

角色死亡会损失30%“生存点数”。

首个季节仅限战士、魔女、游侠、狂战士四个经典职业。

特殊事件“命运决战”;多人聚集在同一地区或附近有机率触发,进行强制的玩家间战斗,最后只能有一名玩家生存。

可在指定地点找流浪商人结算点数获取奖励,结算后当天无法再进。

阿图纳西温最终章:奥勒杰奇亚

1、奥勒杰奇亚(组队副本)

玩家将被邀请参加 “平衡学会赞助者之夜” 活动,在贝兰迪尔要塞遭遇卡萨温袭击,随后与秘密守护团前往奥勒杰奇亚,探索奥勒来到阿图纳西温的原因和目的。剧情采用插图、游戏内演出和全程语音,提升沉浸感。

副本拥有一般打怪区域,也能直接挑战头目。确定3月19日(韩国服更新)。

打怪区域攻击力要求350,防御力要求440,为最高阶区域。旧的3个副本怪物区域也将新增为打怪地区,不过门槛较低。

最终头目 “荆棘的奥勒” 有独特玩法和反转。作为每周玩法,准备丰厚奖励,以减轻玩家打怪负担。

2、亦雷兹拉的战斗。将会在奥勒杰奇亚更新后更新。

系统优化与新功能

1、里程商店改版

目前老手中里程(积分)过多,新玩家里程获取少、兑换需求高,为平衡这种情况计划改版。

将会重置里程系统,增加多种获取途径。

先行开展为期两个月的里程消耗活动,推出多种活动道具

2、战斗预设整合

目的是将目前分散在各种选单的预设整合到一个 UI,提高使用性和便利性,同时实现预设与特定内容连接,后续进行该内容时自动套用(如索拉雷、PVE等)。目前验证工作多,具体日程待定,但正在努力准备。

全技能加点、特化、水晶、宠物、文物。可统一一到“预设整合”中

在可根据参与的玩法,自动装换预设。

仍在开发验证中。

3、重帆船船员预设系统

更新日期为3月5日(韩服基准)。

更新卡尔佩恩宴会系统

4、放弃开发君王武器外观特效客制化功能

全新服装与背包

1、服装-命运魔女:2月26日(韩服)推出

2、服装-春歌:春季主题服装

3、小帕普背包:新钓鱼背饰外观,不同动作。

以上是《黑色沙漠》开发者座谈吃鸡玩法、最终副本、战斗预设,里程商店将重置,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《黑色沙漠》社区。

【来源:黑沙小册子】
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