黑色沙漠伤害量计算公式改版公告

2025-07-21 14:21:39 神评论

17173 新闻导语

关于上次海地尔宴会预告的伤害量计算公式改版,在此为大家说明具体的应用时间与方向

以下内容来自官网论坛搬运

亲爱的冒险家:

大家好!这里是《黑色沙漠》运营团队。

关于上次海地尔宴会预告的伤害量计算公式改版,在此为大家说明具体的应用时间与方向:

按照原计划,我们本打算从7月11日(星期五)起,在黑色沙漠研究所中逐步上线相关变更事项。但实际推进中发现,战斗系统内的各项目相互关联,若仅优先应用部分内容,可能会影响测试的准确性。

因此,战斗系统的改版更新将调整为7月18日(星期五)在黑色沙漠研究所中全量上线。

※正式服的实装时间将根据测试情况而定,最快为7月24日,最晚不超过7月31日。

此外,由于更新内容较多,今天先为大家介绍本周将在黑色沙漠研究所中上线的主要内容。

为帮助各位冒险家顺利适应改版,本周黑色沙漠研究所更新说明中,将详细介绍各项具体内容。我们也会全力做好各项准备工作,为大家提供更加稳定的服务。

感谢大家的关注与支持!

※以下为后续更新的预告,实际更新时可能会存在变更、追加或删除。

1. 优化我的能力值界面、新增详细能力值信息

为了让各位能更轻松、直观地查看当前我的角色所应用的详细能力值,将对装备(i) - 我的能力值界面进行优化,并新增可以查看更详细信息的“详细能力值”选项。

2. 使用技能期间限制鼠标移动

在使用技能时,“鼠标控制” 功能的可用性及熟练度对 PVP 平衡影响较大,且可能因强制中断角色动作导致 “位置不同步”(视觉位置与实际位置不符)。为优化 PVP 环境,技能使用期间将禁用 “鼠标移动” 功能。

※ 非使用技能的情况下(如采集、移动等),该功能仍可照常使用。

3. 根据标记攻击力提升对怪物追加攻击力

标记攻击力达到310以上时,每增加1点标记攻击力,额外提升对怪物追加攻击力+8。

4. 猎场平衡调整

因上述标记攻击力对怪物追加攻击力等伤害伤害规则的变更,猎场整体平衡将同步调整。包含以下内容:

(1)调整怪物的攻击力、防御力及各猎场的攻击力限制数值

各猎场所需的攻击力/防御力将更细化;

在所有猎场中,猎场攻击力超出最大限制时,超出部分仅 5% 生效;

部分猎场的精英怪物,超出部分攻击力按 50% 生效。

※ 部分猎场推荐攻击力数值的变更示例:

(2)猎场战利品调整

随着各猎场所需能力值细化,刷怪时可获得的战利品也将进行调整,以确保收益与所需能力值相匹配。

(3)阿戈里斯的热气效率

原本适合使用阿戈里斯的热气的猎场有单独的标签,现在该区分将被取消。

为了让玩家能够在与自身能力值相匹配的猎场中高效使用阿戈里斯的热气,统一调整所有猎场的阿戈里斯的热气效率至相近水平。

(4)屯克塔猎场调整

由于现在前往屯克塔猎场的冒险家人数减少,为了让需要“失望之火”等核心战利品的冒险家能够更方便地进入,屯克塔猎场将调整为个人猎场。

5. 减伤率应用规则变更

(1)技能使用时获得的减伤率增益不再叠加。

例如:已获得“保护领域”技能的减伤率增益后,“五行:相生”技能的减伤率效果将不会同时生效。

(2)抗拒的身体效果调整。

处于“抗拒的身体”减益状态时,无法获得持续时间在6秒以上且技能效果达到50%以上的减伤率增益。

※ 珂赛尔觉醒的“拉巴欧援手”有专属的减益效果,仍无法获得相同的效果。(即使存在该减益效果,仍可获得保护领域的效果,但无法获得拉巴欧的援手)

参考如下黑色沙漠内增益效果适用规则:

增益效果为相同种类时,数值更高的增益生效;数值相同时,持续时间更长的增益生效。

使用相同增益效果时,刷新持续时间;

使用更高数值增益时,覆盖原效果;数值更低则不适用。

6. 技能强化效果变更

以下效果将在技能强化中删除。

● 对怪物追加攻击力增加效果

● 对人族额外伤害增加效果

● 对人族额外伤害减免效果

※ 原本在技能强化中的对怪物追加攻击力增加数值将被删除,并随之调整猎场的平衡性,且将会有特定标记攻击力以上时对怪物追加攻击力增加等更新。

※ 对人族额外伤害效果将仅对怪物生效,PVP时应用的增益效果将变更为“对冒险家追加攻击力”,因此技能强化中的对人族额外伤害效果也将被删除。(此变更旨在让技能强化在PVE和PVP场景下都能统一使用)

7. 命中与躲避

如先前在宴会上预告的,所有角色技能中的技能命中率、使用技能时(或攻击成功时)获得的命中率增加效果,以及召唤兽的技能命中率都将被删除。

● 原本各角色的基准命中率25%(对应100命中力)的数值,将添加至体能强化技能中。

● 被动技能中的命中率增加效果,将以 1% 命中率=4点命中力 换算应用。

※因此被动技能中拥有命中力增加的角色,其命中效率将会提升

● 命中率减少、躲避率增加及躲避率减少等效果,按 1% 命中率 / 躲避率 = 4点命中力 / 躲避力 换算应用。

● 对友军同样生效的命中率增加效果,也将转换为命中力并调整数值。

8. 相性系数

在PVP时,原本根据攻击者和被攻击者的不同、为各职业分别设定的相性系数将被大幅简化, 并根据职业特性分为3个组别。

(1)相性系数组别说明

(2)相性系数组之间的关系

守护 - 对猛攻额外造成5%伤害

突进 - 对守护额外造成5%伤害

猛攻 - 对突进额外造成5%伤害

(3)统一所有角色的相性系数

所有角色的相性系数将统一为89.29%,因此,为了维持当前的PVP伤害量,各角色的PVP伤害量将进行调整。

例如:以黑暗骑士为例,目前平均相性系数为91.79%,因此在进行相性系数统一时,所有技能的PVP伤害量将提升2.5%。

(4)“PVP时减伤率”变更说明

今后在技能说明中,“PVP时减伤率”将变更为“PVP时应用比例”。

例如:PVP时减伤率:68% → PVP时伤害应用比例:32%

9. 召唤兽相关调整

召唤兽攻击将适用特殊伤害增加效果,因此召唤兽的伤害量在整体上将有所提升。

因此,为防止召唤兽的伤害量过度提升,召唤兽直接攻击的技能伤害将进行调整。

10. 攻击力增加、防御力减少、特殊伤害增加效果调整

(1)攻击力相关技能系数调整

目前,在《黑色沙漠》中,受各职业的特性影响,即使穿戴同一装备,实际攻击力也会出现差异。过去主要通过调整职业技能伤害系数来平衡这类差异。

但今后怪物防御力将被细化,玩家在与自身攻击力匹配的猎场中可以获得最高效率。因此,“攻击力”的意义将远超以往。

基于此,各职业间的攻击力差异将会缩小,原本根据攻击力差异进行平衡的技能系数也会一并调整。

(2)百分比减防技能调整为固定数值

同理,防御力减少效果、特殊伤害增加效果的影响会比以往更大,故将进行相应调整:为避免高级猎场中百分比减少效果过强,百分比减少防御力技能(如纱伊的“云幕”等)将统一改为固定数值的效果。

※ 与此同时,奥伦的峡谷等队伍型猎场的平衡也将进行调整;此外包含提升伤害量在内的纱伊PVP能力改进更新也会同步进行。

(3)减少/删除特殊伤害增加效果

特殊伤害增加效果的数值将会减少或被删除,相关效果也会根据职业特性调整为其他效果,请大家知悉。

11. 职业平衡调整

在伤害量计算公式改版更新后,我们将继续密切关注游戏动态,若有需要,将会进行职业平衡调整,特此告知。

12. 抵抗及无视抵抗效果调整

攻击成功 / 使用技能时生效的抵抗减少及无视抵抗效果将被删除,拥有无视抓技抵抗效果的握力提高技能也将被删除。

※ 以下技能的被动效果将进行调整。

※ 以下技能的增益效果将进行调整。

13. 因抵抗删除而调整抓技

(1)追加抓技技能特效

所有抓技技能将新增更易于区分的特效。

这是在PVP中非常重要的部分,因此我们进行了品质优化。无论在任何画面设置下,即使调低效果不透明度,也能清晰地看到该特效。

※ 但如果对方角色不在的画面内,则无法看到该特效。

※ 上图为开发中效果,实际请以国服上线版本为准。

(2)抓技技能的变更事项

- 近距离和远距离抓技技能在施放抓技后,角色只会在抓技施放的瞬间,朝向镜头方向旋转,之后将无法再旋转。

- 突进抓技技能则会在突进开始时朝向镜头方向旋转,从抓技前开始将无法再旋转。

- 抓技技能无论成功还是失败,都不会再受到攻击/施放速度增减的影响。

- 近距离抓技的前置动作将调整为0.3秒。

- 突进抓技的前置动作将根据距离调整为0.3秒至0.4秒(包含突进中的时间)。

- 远距离抓技的前置动作将根据距离调整为0.4秒至0.7秒。

- 抓技失败后,能够衔接其他技能的时间将统一为失败后的0.4秒。

14. 技能及技能预设重置说明

为了确保伤害量计算公式改版更新能够稳定地应用,更新时所有角色的技能将会重置。

※ 当前已学习的技能、已保存的技能预设以及技能强化均会随之重置。由此可能给各位冒险家带来不便,恳请谅解。

15. 伤害量计算公式改版相关道具变更事项说明

因伤害量计算公式的改版,现统一说明相关现有道具的预定变更事项:

◆ “对所有种族额外伤害”相关描述将变更为“对所有种族追加攻击力”。

◆ 由于对人族追加攻击力效果将不再对冒险家生效,主武器、觉醒武器中带有“对所有种族追加攻击力”效果的道具,将追加“对冒险家追加攻击力”效果。

◆ 与无视抵抗效果相关的道具,将删除 / 调整效果。

◇ 这些道具除了无视抵抗效果以外的其他效果,将会与之前保持一致。

◇ 在正式服更新时,如果您持有将被删除的道具,我们将向冒险家发放与该道具价值相应的银币。

※ 当上述更新应用到正式服时,角色正在使用的库屯照明灯家具增益效果将被解除。

◆ 由于部分无视抵抗相关的魔力水晶道具将被删除,以下道具也将一同被删除。

● 勇猛之精华

● 勇猛残片

● 天空之精华 - 无视击退倒地抵抗

● 天空之精华 - 无视击退抵抗

● 天空之精华 - 无视抓技抵抗

● 天空之精华 - 无视眩晕抵抗

◆ 索拉雷竞技场专用装备中,以下道具即将被删除。

● 时间精灵的水晶 - 贯通

● 失踪船长的水晶 - 难行

● 真:荣誉之勇猛水晶 - 无视击退倒地抵抗

● 真:荣誉之勇猛水晶 - 无视击退抵抗

● 真:荣誉之勇猛水晶 - 无视抓技抵抗

● 真:荣誉之勇猛水晶 - 无视眩晕抵抗

◆ 原区分为“大洋怪物额外伤害”和“对船舶额外伤害”的海原石将合并。

◇ 拥有大洋怪物额外伤害效果的海原石,将追加对船舶额外伤害效果。只拥有对船舶额外伤害效果的海原石将被删除,并发放同时具备大洋怪物额外伤害和对船舶额外伤害效果的海原石作为补偿。

《黑色沙漠》运营团队

2025年7月15日

【编辑:17173】
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