黑色沙漠PVP系统详细介绍与判定

2025-03-05 10:54:39 神评论

17173 新闻导语

PvP是什么呢? 如同Player versus Player,PvP是黑色沙漠多样内容中冒险家之间进行战斗的内容,代表性的内容有占领战/据点战、公会战、自由决斗场及红色战场等。

1. PvP是什么样的系统呢?

PvP是什么呢? 如同Player versus Player,PvP是黑色沙漠多样内容中冒险家之间进行战斗的内容。

代表性的内容有占领战/据点战、公会战、自由决斗场及红色战场等。

黑色沙漠的PvP内容中可以在获得技能指令方式操作的刺激手感的同时,享受瞄准刹那间闪过的机会压制对方的快感。

对于角色操作及技能的理解度越高,乐趣也会加倍的关系,透过持续的练习可以成为最佳的实力派。

▲ 达到50等级的话,除了上面的内容之外还能享受PvP内容。

※ 只有50等级以上的冒险家可以进行PvP内容。

2. 能力值与潜力

冒险家的角色能力值可于我的资讯(P)视窗中确认。

在享受PvP内容之前,可在这个视窗中掌握包含冒险家的锻炼经验值和潜力数值的的整体战斗资讯。

虽然这不是PvP内容中必须的要素,但具备的话将可以更快速动作,或是施加暴击的机率会提升等等,战斗会变得更加顺畅。

※ 透过增益效果、潜力阶段、特殊化等增加的移动/攻击/施展速度数值总共可额外获得至150%,
因减益效果减少的移动/攻击/施展速度数值总共只会套用至50%为止。

▲ 可确认整体战斗资讯的我的资讯(P)视窗

(将滑鼠移到各能力值上即可确认详细说明。)

锻炼经验值获得方法:
走路或奔跑、摄取料理、背着包袱移动等的活动,或是
使用可获得锻炼经验值的果汁道具


潜力阶段提升方法:
在武器与防具插槽装置魔力水晶

3. 理解技能

3.1 确认技能说明

冒险家的角色可以学习的技能能够在技能(K)视窗中确认。

将滑鼠放在要确认的技能上,可以知道包含伤害量在内还具有怎样的攻击判定及防御判定。

▲ 技能说明中可以知道伤害量/攻击判定/防御判定等。

技能(K)视窗下方的「设定查看试演」选项为启动时,透过技能试演影片可以提前确认实际使用技能时的动作跟攻击/防御判定。

3.2 活用技能分类

点击位于技能(K)视窗上方的技能分类()按钮的话,

可以将角色技能按攻击/防御判定分类,一眼就确认。

(关于攻击及防御判定的详细说明可以在下一章确认。)

▲ 活用技能分类轻松理解

4. 攻击判定

4.1 状态异常

角色可能会透过被技能击中,或消耗型道具(陷阱及闪光弹等)陷入状态异常。

下列是透过角色技能攻击对方时,能限制对方行动的状态异常种类。

种类

说明

昏厥

一定时间内角色变成昏厥状态,无法移动或使用技能。

僵硬

一定时间内角色变成昏厥状态,无法移动或使用技能。
(但持续时间比昏厥短)

冻结

角色冻结住,变成受到的所有伤害会减少的状态。

冻结效果结束后角色会变成倒下的状态。

击倒

角色会往后飞并倒下。

飞过去的状态中,在空袭技能会受到追加伤害,

倒下的状态中,在向下攻击技能会受到追加伤害。

反弹

角色会在原地直接倒下。

倒下的状态中,在向下攻击技能会受到追加伤害。

抓技

会与施展抓技的角色的专用动作一起,套用包含该技能的状态异常效果。
但,这时的状态异常次数只会套用1次。

击退

角色会向后退步,一时变成无法行动状态。

击飞

角色飞到空中后倒至地上。

击飞的状态中,在空袭技能会受到、

击倒的状态中,在向下攻击技能会受到追加伤害。

空中粉碎

将已在空中飞的对方角色击飞的强力攻击。

向下粉碎

将已倒下的对方角色击飞的强力攻击。

※ 对角色(冒险家)套用的状态异常将会套用以下规则。

各个状态异常种类中有固有的状态异常次数,且对相同的角色套用2次以上的话,该角色对于5秒内粉碎除外的状态异常将会免疫。

- 僵硬、击退 : 0.7次

- 昏厥、击倒、击飞、反弹、抓技、冻结 : 1次

* 空中/向下粉碎不会套用状态异常次数。

* 在套用昏厥、击倒效果的期间无法使用紧急闪避技能。

4.2 特殊伤害

也存在有会依据角色的能力值及技能的效果、对方是否状态异常,可施加追加伤害的特殊伤害。

种类

说明

暴击

套用在我的能力值和技能的能力值的机率,会套用伤害量的200%(PvP时一样)。

背后攻击

在对手的后方攻击时,会套用伤害量的150%(PvP时 120%)。

向下攻击

在对方倒下的状态下攻击时,会套用伤害量的150%(PvP时 120%)。

空袭

在对方飞起来的状态下攻击时,会套用伤害量的200%(PvP时 170%)。

迅速攻击

以突进型的迅速速度,进行可移动的攻击时,会套用伤害量的150%。
(只套用在怪物)

反击

在进行对手可能受到反击的攻击时,

反过来使用技能时会套用伤害量的200%。
(只套用在怪物)

5. 防御判定

5.1 防御判定

各个职业存在着拥有固有的防御判定的技能或是动作。

防御判定有无敌、超级盔甲及防御前方,各个效果如下。

种类

说明

无敌

无敌状态下不会受到任何伤害或状态异常。

也不会套用队友的恢复技能及增益效果。

超级盔甲

会受到伤害,但不会受到动作限制效果。
但是,会受到抓技的控制。

防御前方

会阻挡前方发生的伤害与抓技外的状态异常效果。

但,从后方受到攻击的话,会和一般状态一样。

配合时机好好活用这样的防御判定的话,抵挡敌人攻击的同时可以创造出瞄准对方漏洞的良好机会。

此外,部分职业也会套用透过↓操作键的防御前方,

可以透过专用防御技能(Q操作键)获得强力的防御判定,以稳定的状态瞄准对方漏洞。

5.2 抵抗数值

对方的状态异常攻击,可以依据角色的抵抗能力值机率性的进行回避。(基本20%)

这样的情况虽然会套用攻击的伤害量,但不会套用状态异常,因此可以试着反击或从对方的攻击中脱逃。

但,PvP时即使抵抗能力值拥有到最高限度的100%,也只会套用至80%,

且以持有无视抵抗数值的状态下攻击对方时,会以对方的抵抗能力值(最多80%)为基准扣除抵抗后进行攻击。

只是,如同前面状态异常中提到的,

在状态异常次数已套用2次以上的情况下,5秒内无论是任何状态异常都会套用免疫。

6. PvP内容

6.1 没有惩罚的PvP内容

想要与其他冒险家较量PvP实力,但是担心战败时会有惩罚的话

推荐即使死亡也不会有惩罚的PvP内容。

决斗场及自由决斗场

透过设置在贝尔利亚村庄及大城市附近的决斗场可以使用决斗场,

且透过ESC选单 - 战争 - 自由决斗场选单,无论在哪里都可以移动至自由决斗场。

在这里可以与其他所有角色享受无差别战斗,且死亡时也不会有惩罚会立即在原地复活。

个人/队伍决斗

与是否所属于公会无关,向其他冒险家进行互动可以申请决斗。

对方接受决斗的话就会立即开始战斗,并可以在除了安全地区以外的世界全地区享受战斗。

决斗中即使死亡也可以不会有惩罚的立即在原地复活。

红色战场

透过ESC选单 - 战争 - 红色战场选单,无论在哪里都可以移动至红色战场。

冒险家可以在想要进行战斗的战场与其他冒险家享受最多20分钟的战斗。

进行红色战场中即使死亡也可以不会有惩罚的在各个阵营再次复活并合流至战场。

据点战/占领战

此为需要所属于公会才能进行的内容,在黑色沙漠世界的各个地区建设要塞或指挥所后,

在一定时间内战略性的破坏在相同地区参与的公会之要塞或是指挥所可以争取胜利。

在据点战/占领战中,不仅是冒险家,也可以活用攻城兵器攻击对方的要塞,

且据点战/占领战进行中即使死亡也可以不会有惩罚的在各个要塞或是指挥所再次复活并合流至战场。

公会战

此为需要所属于公会才能进行的内容,

向其他公会宣战后会与所属于该公会的冒险家进行战斗。

「公会之间相互同意下才可进行战争」

即使宣战,如果对方公会没有应战就不会开始战争。
宣战后对方公会应战时,会即刻开始战争。

一般来说战争进行中即使被对方攻击至死也不会发生水晶破坏或是倾向值下降等惩罚,

但是可以透过艾尔利恩的眼泪立即复活或是在安全地区复活、在附近村庄复活。

个人决战

此为参加专用战场并以回合制的形式组队决胜负的内容。

一般来说回合进行会以会长战的形式进行,但回合进行若为无胜负的话会以团体战的形式进行最后回合。

决战进行中即使死亡也不会发生惩罚,且会对进行中的回合结果有影响。

也有以公会为单位进行的公会决战内容。

阿勒沙竞技场

此为冒险家可以透过公会直接取得营运权限举办及进行PvP比赛的内容。

和与不特定的多数进行交战的红色战场不同,可以与想要的冒险家事先组成队伍或是当观战者。

选择团队对战、生存对战、个人对战中想要进行的比赛方式/规则后,可在专用决斗场进行决斗。

阿勒沙竞技场进行中即使死亡也不会发生惩罚,且会对进行中的回合结果有影响。

索拉雷竞技场

此为以配对模式为基础,透过5战3胜的规则进行的3:3 PvP生存制内容。

在索拉雷竞技场中,会透过给予的专用装备,以相同水准的装备参加比赛。

将依据比赛结果增减积分,且索拉雷竞技场进行期间会依据积分配发名誉之奖励

6.2 有惩罚的PvP内容

在黑色沙漠的开放世界中,可以强制攻击一定等级以上的所有冒险家。

因为是不顾对方的意愿强制进行战斗的关系

会套用包含倾向值下降等多样的惩罚。

强制攻击

角色等级超过50的话,可以强制攻击(Alt+C)等级50以上的其他冒险家。

此时,可以攻击非所属于队伍及公会的其他所有冒险家。

但是攻击的话,「倾向值」会下降。
(但,反击强制攻击的冒险家及攻击倾向值未满0的冒险家不会下降。)

* 主动攻击时:倾向值 -10,000 (下降)

* 击杀对方时:倾向值 -85,000 ~ -204,000 (下降)

* 倾向值为家门共用,倾向下降时家门内所有角色的倾向会减少。

当倾向值未满0或更低的情况下在安全地带也会受到警卫兵的攻击,

死亡时穿戴中装备的潜力突破数值会机率性的变低等等

会受到各种的惩罚,请注意。


恶人

在没有法治的沙漠地区,强制攻击其他冒险家并杀害的话

即使倾向值没有未满0也会在30分钟内变成「恶人」状态。

这样的情况不会启用强制攻击,即使倾向值为0以上也会受到其他冒险家的攻击。

此外,恶人受到其他冒险家的攻击而死亡的话会移动至拘留所。

(在拘留所可以进行一定程度以上的劳动后释放,或是避开监视逃出。)

恶人的标示在经过30分钟或是移动至罪犯拘留所后就会消失

但在非沙漠的其他地区死亡的话恶人标示不会消失。

以上是《黑色沙漠》圣剑神殿生存图文攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《黑色沙漠》社区。

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