【黑色沙漠】公会全系统讲解攻略
17173 新闻导语
公会是志同道合的冒险家们为了特定目的组成的团体。有许多专属内容必须加入公会才能进行,而且所有公会成员都能共享各种活动所提供的奖励。
公会是志同道合的冒险家们为了特定目的组成的团体。
有许多专属内容必须加入公会才能进行,
而且所有公会成员都能共享各种活动所提供的奖励。
尤其是PvP系统中最精彩的据点战也属于公会专用内容。
创设公会
可透过各村庄的公会管理人NPC建立1级公会。
第一次创设公会时需要10万银币,以及手续费2万银币。
8万银币会当作公会资金运用。
Tip! 部落/公会创立条件◆ 没有加入的部落或公会 ◆ 退出部落/公会后经过24小时 ◆ 公会名称只能使用中文/英文/数字,不能使用空白与特殊符号。 |
(和创立公会一样,扣除2万银币后,8万银币会被当作公会资金运用。)
如果想要从部落升级为公会,只要支付10万银币升级费用给公会管理员即可。
登记公会徽章
想要登记代表公会的徽章时,
就必须购买「公会徽章登记证」道具。
公会徽章在「我的文件/Black Desert/」资料夹中建立60X60像素的「Gmark.png」图档后,就能在公会视窗(G)中登记。
不过,只有每周一可以登记徽章与进行变更,千万要多加注意。
▲ 在持有公会徽章登记证的状态下,点击登记/变更公会视窗徽章的按钮
▲ 就会显示确认视窗,并且登记公会徽章
公会会员契约与退出
如果想让其他角色加加入公会,
可点击互动选单的公会邀请或在对话视窗中点击要加入的角色名称,
再按下公会邀请就行了。
不过,基本上如果想要加入公会,
招募者(会长/副会长)和加入者必须在同一个服务器。
公会加入条件 1. 公会是由家门共享,每个家门(帐号)只能加入一个。 2. 退出公会时,24小时以内无法加入公会。 |
邀请加入公会时,只要在会长、辅佐官、或副会长送出的契约中,点击同意就能完成公会的加入。
契约期间可由公会会长决定,日薪与违约金则依契约期间而定。
第一次签约时,日薪是 1天(1000银币)/ 7天(7000银币)/ 14天(14000银币)/ 30天(30000银币),
签约后1天(24小时)后,可以重新签约。
加入公会的冒险家于当日起将在公会内套用两周的见习职位。
重新签约时,活动量每100分就能提升1%的工资,
契约金额的增加幅度限制为每签约1次就会是100%。
举例来说,目前日薪是3万银币、活动量1万时,
最多能以6万银币重新签约。
重新签约至少1天能进行一次,以现实世界的时间为基准在24点时更新。
如果和公会的契约结束了,就能在没有任何罚责的状态下退出工会,
若在约定契约期间内退出公会,该玩家必须按契约期间比例向公会支付违约金,
若是没有违约金就无法退出公会。
契约期间内因为会长、辅佐官或副会长而被强制退出时,
就要支付目前工资3倍的违约金给该公会成员。
契约时间 |
每日金额 |
违约金 |
1日 |
1,000银币 |
500银币 |
7日 |
7,000银币 |
3,500银币 |
14日 |
14,000银币 |
7,000银币 |
30日 |
30,000银币 |
15,000银币 |
180日 |
180,000银币 |
90,000银币 |
365日 |
365,000银币 |
182,500银币 |
▲ 薪酬与违约金随契约期间而异
公会职位及权限
职位方面,为了区分各公会会员的角色和职位,在维持了原有的职位体系的状态下,改善了委任方式;
权限方面,则改善为可以个别委任各项权限,并且可以以「类别」单位来启用。
赋予职位 (公会资讯视窗 - 公会会员现况 - 点击 公会会员 - 委任公会职责 UI) |
设定权限 (公会资讯视窗 - 公会会员现况 - 点击 公会会员 - 设定公会权限 UI) |
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会长、辅佐官
- 所有权限启用
参谋、书记官
- 加入/续约、驱逐、委任/解除职位、设定最大人员、活动贡献度、登录公会介绍及宣传/招募、撰写公告、撰写今日名言、更新公会会员资讯、公会会长未登入时委任、委任权限设定、接取/完成公会任务、获得以及使用公会技能、重置公会技能、制作公会之家、 召唤讨伐头目、管理公会坐骑、使用公会仓库、宣战/撤销战争、雇用战场英雄、设定公会保护人员、申请参加据点战、设置及拆除要塞/附属建筑、设置/领取不退的旗帜、使用大象饲养所、远端解除攻城兵器、与占领战城门互动、变更据点战/占领战颜色、申请及预约阿勒沙竞技场、申请公会联赛、使用公会商店、发放活动经费、领取福利金
副会长
- 加入/续约、登录公会介绍及宣传/招募、撰写公告、撰写今日名言、更新公会会员资讯、接取/完成公会任务、获得以及使用公会技能、召唤讨伐头目、管理公会坐骑、使用公会仓库、宣战/撤销战争、雇用战场英雄、设定公会保护人员、申请参加据点战、设置及拆除要塞/附属建筑、设置/领取不退的旗帜、使用大象饲养所、远端解除攻城兵器、与占领战城门互动、变更据点战/占领战颜色、申请及预约阿勒沙竞技场、申请公会联赛、使用公会商店、发放活动经费、领取福利金
补给官、砲兵、任务负责人
- 接取/完成公会任务、使用公会仓库、设置及拆除要塞/附属建筑、领取/设置不退的旗帜、使用大象饲养所、远端拆除攻城兵器、与占领战城门互动、使用公会商店
一般公会会员
- 使用公会仓库、使用公会商店
见习公会会员
- 使用公会商店
权限总共分为4个种类,并且可以个别委任
<管理> 种类 | |
权限名称 | 权限说明 |
加入/续约 | - 可以雇用公会会员或跟公会会员续约的权限 |
驱逐 | - 可以驱逐公会会员的权限 |
委任/解除职位 | - 可以委任或解除公会会员的职位(※ 无法变更自己的职位,只能变更与本人相同的职位以下的职位) |
设定人数上限 | - 可以增加公会人数上限的权限 |
活动贡献度 | - 可以发放及设定公会活动贡献度点数、核准或拒绝活动贡献申请书的权限 |
登录公会介绍及宣传/招募 | - 可以填写/编辑公会介绍及登录公会宣传/招募,并有设定和删除访客名单的权限 |
撰写公告 | - 可以在公会资讯视窗内撰写及编辑公告的权限 |
撰写今日名言 | - 可以在公会资讯视窗内撰写及编辑今日名言的权限 |
更新公会会员资讯 | - 可以更新已登入公会会员的资讯的权限 |
变更公会名称及徽章 | - 可以变更公会名称及徽章的权限 |
公会会长未上线时委任 | - 公会会长15天以上长期未登入时,可以接受会长权限委任的权限 |
委任权限设定 | - 可以设定公会会员的权限 |
<活动> 类别 | |
权限名称 | 权限说明 |
接取/完成公会任务 | - 可以在各服务器接取/完成公会任务的权限 |
获得以及使用公会技能 | - 可以获得与使用公会技能的权限 |
重置公会技能 | - 可以将公会技能全部重置的权限 |
公会之家制作 | - 可以在公会之家中制作大象、桨帆船等的权限 |
管理公会坐骑 | - 可以召唤/恢复/删除大象、桨帆船等公会坐骑,还可穿戴/解除/修理装备,并取出保管在坐骑背包中道具的权限 |
召唤讨伐头目 | - 可以召唤头目的权限 |
使用公会仓库 | - 可以使用公会仓库的权限(但是仅能使用与职责相应的道具) |
<战斗>种类 | |
权限名称 | 权限说明 |
宣战/撤销战争 | - 可以向其他公会宣战或撤销战争的权限 |
雇用战场英雄 | - 可以雇用战场英雄的权限 |
设定公会保护人员 | - 可以在见习公会会员/一般公会会员/任务负责人中设定和解除保护人员,并利用公会分数增加保护人员数量上限的权限 |
申请参加据点战 | - 可以申请参加据点战的权限 |
设置及拆除要塞/附属建筑 | - 可以设置及拆除要塞/附属建筑的权限(但是仅限使用在公会职位相关的道具) |
设置/领取不退的旗帜 | - 可以设置/领取不退的旗帜的权限 |
使用大象饲养所 | - 可以使用大象饲养所及在饲养所内恢复负伤度的权限 |
远端解除攻城兵器 | - 据点战/占领战进行时,可以远端回收/拆除已设置的大炮、火焰塔、神机箭、中型攻城塔、大型攻城塔、弩炮、古代战车、食人怪物、巨魔的权限 |
与占领战城门互动 | - 可以在占领战中开启及关闭城门的权限 |
变更据点战/占领战颜色 | - 可以在据点战/占领战中变更参加公会/联盟颜色的权限 |
申请及预约阿勒沙竞技场 | - 可以申请及预约阿勒沙竞技场的权限 |
申请公会联赛 | - 可以申请公会联赛的权限 |
<财政> 种类 | |
权限名称 | 权限说明 |
使用公会商店 | - 可以使用公会商店的权限(但是仅可使用符合公会职位的道具) |
发放活动经费 | - 可以将公会资金发放给公会会员作为活动经费的权限 |
领取福利金 | - 可以将每周日24点(星期一00点)根据公会规模发放的福利金作为公会资金领取的权限 |
发放奖励金 | - 可以将公会资金发放给公会会员作为奖励金的权限(发放时会透过信件发放) |
公会之家拍卖 | - 可以使用公会资金进行公会之家拍卖的权限 |
缴纳费用 | - 可以缴纳公会费用的权限 |
- 与原先相同,只有公会会长才能解散公会
- 与原先相同,能成为公会保护人员的职位仅限于见习公会会员/一般公会会员/任务负责人
- 如果公会会长15天以上未登入,接受权限委任的公会会员可以被委任为会长
公会视窗
① 公告事项
可以写下要和公会会员分享的公会告示。(只有公会会长/辅佐官/副会长可以使用)
② 今天的一句话
可以写下想和全体公会成员分享的内容,只能在公会内分享。
③ 公会功能
由左开始是阿勒沙竞技场营运,公会会员募集公告, 登录公会介绍。
◆ 阿勒沙竞技场营运:可以租借/返还预约的阿勒沙竞技场营运权。
※ 阿勒沙竞技场的详细内容请参考[冒险家指南-阿勒沙竞技场]
◆ 公会会员募集公告:登录公会介绍,让没有公会的冒险家可以在公会会员募集视窗中看到的内容。
※ 可以选择战斗、航海、生活、冒险四种倾向,变更后需要经过一定时间才会变更完成。
◆ 登录公会介绍:可以撰写公会介绍,将会在公会排名中公开给所有玩家查看。
(限公会长/辅佐官/副公会长使用)
④ 公会仓库
可以使用公会仓库。
⑤ 增加人数
公会的最大人数可以增加到100名。
公会规模进阶时,公会人数与保护人员的最大值也会提升。
增加人数一次会消耗公会点数2分,并且增加5名人数。
不过,公会的规模与最大人数不同,会依照加入人数而决定。
⑥ 增加公会保护人数
除了基本提供的保护人员以外,使用公会点数也能增加最大保护人数。
目前最大人数只能提升10%,如果最大人数是100名,基本保护人员10名
加上10%的10名,最多可以设定为20名的保护人员。
保护人员每增加一名,公会点数就会消耗3分。
设定为保护人员的公会成员无法攻击战争中的敌方公会人员,
敌方公会人员在启用强制攻击(ATL+C)时就可能会受到攻击。
⑦ 公会功能
由左侧开始是公会徽章登记,公会资讯。
◆ 公会徽章登记:可以登记公会徽章,只有公会长及辅佐官可以登记及变更。
◆ 公会资讯:可以撰写公会介绍,也可以使用公会访客名单。
⑧ 宣战
可以向其他公会宣战。
⑨ 被宣战
可以确认被其他公会宣战的战争。
⑩ 退出公会
退出现在所属公会。
※ 公会长在有所属成员时,无法解散公会。
公会社群
公会成员透过公会对话可以交流资讯与沟通。
在对话视窗输入/G键或启用对话输入视窗后,
或按下ALT+5就能使用公会对话。
只要在聊天内容前方加上 “!”(惊叹号),
线上全体公会成员的游戏画面上方中央就会显示该讯息。
相同服务器的公会成员如果因为公会战争而倒下,
就会在世界地图中显示骷髅的记号。
这是能确认目前在哪些地区我方公会成员是否有战斗的最简单方法。
另外,相同公会的成员在小地图和世界地图中都会以绿色记号显示。
公会资金
公会资金会以创设公会时的最低限制8万银币开始。
任何人都无法直接领出公会资金,只能用来经营公会。
公会资金获得方法
-
1. 公会任务
获得公会资金最基本的方法就是执行公会任务。
依照公会任务的规模与种类不同,可获得的资金不同。
2. 占领战/据点战
喜欢PVP的公会成员很多,
若是想要获得更多的公会资金,就请参加据点战和占领战。
胜利时可以获得领地部分的税金作为公会资金。
就算只有占领第1阶段据点,也能获得亿为单位的公会资金。
在占领战或据点战中取得胜利时税金会自动收款。
3. 大海巨大怪物狩猎
如果有安装舰砲的公会船舶桨帆船或个人艾裴莉雅帆船,
就能狩猎在海上出没的巨大怪物,并且获得战利品。
这些战利品会在公会商店中贩售,偶尔能够获得价值1亿银币的稀有战利品。
公会资金的用途 1. 配放公会成员的日薪与奖励金 2. 组合税 3. 购买公会之家 4. 战争费用 5. 接收公会任务 6. 购买公会专用道具 |
奖励金
公会会长可以支付给公会成员公会资金10~40%的奖励金。
公会奖励金可以在星期六 24:00开始到下周星期六 24:00前支付一次,
奖励金支付会在每周星期六24:00时初始。
公会长可以分1阶段到10阶段差别支付奖励金,阶段越高,获得的金额也越高。
为了支付奖励金需要达成以下条件
公会会员总数在排除见习公会员,一般等级以上公会会员人数达30名以上(离线的公会会员也包含在内)
且奖励金的发放包含契约到期或离线公会会员,
但是见习公会会员、以战场英雄身份被公会雇佣的公会会员则无法领取奖励金。
公会累进税
公会累进税为加入公会组合的所有公会为了一起共生,
各公会征收的一种税金。
公会累进税以公会持有资金的比例进行征收,
每周日24:00(周一00:00)会自动纳税金,
但是若公会资金未满十亿,则会从累进税缴税对象中排除。
公会资金 |
累进税缴纳金额 |
10亿银币以上 |
公会资金的1% |
50亿银币以上 |
公会资金的3% |
100亿银币以上 |
公会资金的5% |
200亿银币以上 |
公会资金的10% |
300亿银币以上 |
公会资金的15% |
500亿银币以上 |
公会资金的20% |
公会福利金
公会组合会根据公会规模大小,于每周日24点(周一0:00)开始发放福利金,
公会规模越大,可领取的福利金越多。
(公会规模会依照当下加入的公会成员数决定)
公会规模 |
福利金支付额 |
小型 |
1亿银币 |
中型 |
2亿银币 |
大型 |
3亿银币 |
超大型 |
4亿银币 |
公会会长/辅佐官/副会长可透过"福利金"按钮每周领取一次福利金,
且领取福利金时,公会会员至少10人以上在线才可领取。
累积公会分数
公会任务
提升公会点数最基本的方法就是执行公会任务。
依照公会任务规模与种类不同,可以获得500~24000的公会技能经验值。
公会技能经验值达到100%的话,就能获得公会点数2点。
随着公会任务的规模越大、限制时间越高,就能获得越多的公会技能点数,
如果是相同规模,比起生活任务(采集/贸易/钓鱼)完成完成战斗任务时,
能获得更多的技能点数。
公会成员的等级与熟练度上升
如果是等级太低,无法协助完成公会任务的新手玩家,
只要努力提升角色等级与生活等级,就能帮助公会成长。
比公会任务少,但新手公会成员提升等级与生活熟练度的速度很快,
可以获得比想像中更多的公会活动量。
公会任务
公会任务会给予订金,执行任务后就会获得奖励。
各个公会每天可以执行10次公会任务。
所有公会会员皆可达成公会任务目标,
但任务的领取与完成只有公会会长、公会副会长才可进行。
大部分的目标是必须在限制时间内达成目标,
任务的种类分为打怪、采集(加工)、钓鱼、贸易。
如果无法在限制时间内达成目标,就必须放弃任务,
按下放弃任务的话,就无法获得公会点数与公会资金。
(放弃时减少的可进行任务数量不会恢复)
完成公会任务时,依照任务贡献度的比例可以获得个人奖励。
个人奖励甚至可以获得设定为公会任务完成奖励的1/2公会资金(银币),
若同时有数名公会会员一起完成任务,则依照贡献度分配银币
计算公会任务奖励银币时,小数点将会无条件舍去,因此计算金额与实际领取金额可能不同。
个人奖励会从公会资金中扣除。
公会任务依照规模不同,需要的人数也不一样。
一般来说建议的需要人数小型是1~5名、中型是6~10名、大型是10~15名,超大型是16~20名。
等级高与装备优秀的公会成员越多,要求人数就会越少。
▲ 按下快捷键
战斗任务
战斗任务大部分都是在推荐的狩猎区,
具有边执行公会任务边提升等级的优点。
进行战斗任务时,不只是规模而已,依照公会成员的等级不同选择地区也很重要。
由于各地区的怪物等级不同,公会任务的难易度也会不一样。
另外,这是就算规模与地区相同,只要限制时间更长,难度也会更高的任务。
◆ 公会成员的平均等级如果是45~50级,推荐卡尔佩恩地区。
卡尔佩恩的专用任务有消灭鲁特恩族、消灭蔓沙族、消灭赫尔赛骷髅、消灭安特精灵、消灭卡尔佩恩神殿势力、消灭独眼巨人,会随机选择一个。
◆ 公会成员的平均等级如果是51~55级,推荐梅迪亚地区。
梅迪亚地区的占用任务有消灭流浪盗贼营地的盗贼、消灭头盔族、消灭艾尔力克修道院信徒、消灭鬃毛族、消灭萨扇族、消灭废弃矿山野蛮族,会随机选择一个。
◆ 公会成员的平均等级如果是55级以上,推荐瓦伦西亚地区。
瓦伦西亚地区的占用任务有消灭沙漠普根、消灭残月狂信徒、消灭沙漠纳嘎、消灭嘎哈恣盗贼团、消灭沃拉坤、消灭卡德里狂信徒、消灭巴西恩族、消灭巴希利斯克、消灭肯达鲁斯,会随机选择一个。
Tip! 公会讨伐完成战斗任务当中名为「[讨伐头目]」的任务时,公会头目讨伐的召唤书碎片就会上升, 交换作为讨伐任务奖励获得的愤怒的精髓时,可以获得公会讨伐召唤书。 根据召唤书的种类,虽然可以获得头目防具、利贝鲁杜武器及上级水晶等好道具,但由于订金较高,推荐给公会资金充裕的公会。 |
生活/贸易任务
生活任务有采集(加工)、钓鱼构成,具备可以边进行公会任务,边提升生活熟练度的优点。
等级太低或享受生活内容的公会成员越多的话,推荐进行生活任务。
公会技能
可透过公会技能对所有公会成员套用各种效果。
公会技能包含学会时即可套用的被动型态技能,
以及使用时可维持一段时间的主动型态技能。
公会战
透过此功能向其他公会宣战时,无论该公会的成员等级为何,皆可在任何地方进行PvP。
(但仅限攻击Lv.50以上的公会会员)
宣战
「公会之间相互同意下才可进行战争」
即使宣战,如果对方公会没有应战就不会开始战争。
宣战后对方公会应战时,会即刻开始战争。
最多可向6个公会宣战。
宣战的公会会显示在战争现况上,可得知该公会至今的PvP现况。
宣战的公会会长、辅佐官或副会长按下「停战」按钮即可立即停止战争。
但是,宣战后经过1小时才能取消战争。
可透过公会视窗宣布与终止战争以及确认战争现况。
※ 公会战争时,一定倾向值以上不会受到全部的死亡惩罚。
公会保护人员
公会保护功能是保护不想参加战争的公会成员的装置,设定保护时就可以免于参加战争。
但是敌方公会成员在启用强制攻击(ATL+C)时就可能会受到攻击。
基本最大保护人员是10名,依照公会规模而不同。
如果认为基本保护人员无法保护全体公会成员,
使用公会点数就能增加最大保护人员。
目前可以增加为公会最大人员的10%,人员每增加1名就需要3点的公会点数。
只有会长、辅佐官可以进行公会成员的保护设定,会长/副会长无法获得保护功能。
公会道具
公会道具可以向各村庄的公会管理员/公会马厩管理人/公会军需品管理人购买。
但为了使用公会资金购买道具,购买的道具必须低于低于冒险家自己的活动经费。
活动经费为公会会长指定公会会员使用公会资金额度的系统。
种类 |
说明 |
恢复剂 |
只能在占领战/据点战中使用 由于不会贩售最高级的药水,所以效率不是很好 |
练习炮弹 |
练习炮弹顾名思义只是练习时使用的炮弹, 就算不是占领战与据点战也能使用, 无法对敌人造成伤害 |
陷阱 |
这是能对敌人造成昏厥、烧伤等效果的道具,可以设置在要塞周围,每1个人可以设置3个陷阱。 |
大象陷阱 |
可以对攻城武器造成伤害的道具,敌人的攻城武器(大象)踩到陷阱的话,搭乘的敌人角色就会从大象上面摔落,和一般陷阱一样,1个人可以设置3个大象陷阱。 |
要塞及指挥所 |
参加占领战/据点战所需要的建设 参加占领战时,有城的地区(卡尔佩恩、梅迪亚、瓦伦西亚)可以建盖指挥所 没有城的地区则则建盖要塞 在占领战中会使用四角、坚固的四角、牢固要塞 据点战则会使用据点要塞 |
攻城防御塔 |
在要塞周围扮演保护要塞的作用 仅限于据点战中使用 |
沙漠花生 |
捕获大象时使用 |
公会徽章登记证 |
登记或变更公会徽章时使用 |
制作材料 |
进行公会制作时使用 |
攻城附属建筑 |
在火焰塔、神机箭、补给所等据点/占领战中能战略性运用的物品 |
果汁 |
为可用公会资金购买的道具,总共分为三种类 各自大幅增加使用该道具角色的健康/呼吸/力量经验值 |
红色君王/暗影饰品 |
为可以发挥故(III)等级饰品效率的期间制饰品 购买该道具之后7日内可使用 |
委任公会会长
由于公会的权限都掌握在公会会长手中,如果公会会长长期没有上线,
公会的功能就无法顺利运作,可能会造成不便。
此时,使用公会会长委任功能就能变更公会会长。
委任公会会长的程序有两种,
其消耗的公会资金量与必要条件都不同。
首先,当公会会长15天以上未连线时,
副会长可使用2千万公会资金取得会长的权限。
(公会会长、辅佐官与所有副会长15日以上未登入时,补给官、砲兵、一般公会会员可以获得会长职责的委任)
▲ 当公会长15天以上未连线时,该按钮会变成可使用的状态。
也可由公会会长自行把会长职责委任给副会长。
但是,此时会长必须满足的条件,将比长期未连线时还多。
• 拥有领地、据点、公会之家时不可委任
• 公会仓库与公会马厩中有道具时不可委任
• 委任前,公会会长背包中有公会道具时不可委任
• 委任时,将自动削减公会资金的50%
若公会马厩的大象套用着装备,或是公会会长持有公会道具时,则无法进委任,
因此必须仔细观察是否已满足条件。
▲ 公会长可选择副会长委任自己的权限。
解除公会
无法维持公会时的最后手段,可以解散公会。
只要在公会视窗(G)第一页按下公会解散键就行了。
解散公会的条件如下:
解散公会的条件 1. 除了公会会长以外,没有其他公会成员。 2. 公会仓库没有物品。 3. 没有建盖的占领战要塞与据点要塞。 |
公会排名
按下ESC键后,只要点击公会排名选单便能确认。
基本上目录会依照公会点数高的公会顺序显示,
如果公会点数相同,会以公会经验值点数为基准排名。
此外,还能以持有中的领地/据点、决战胜利次数、公会成员数、留言板与公会介绍更新与否、公会成员的生活技能等级综合等各种方式为基准浏览公会排名。
确认公会排名后,可以掌握公会以哪些部分为重点享受黑色沙漠。
只要将滑鼠移动到公会排名中的公会名称,就能确认简单的公会介绍。
点击公会名称时就会移动到该公会页面,可以浏览详细的公会介绍与留言板。
像这样以各种不同的基准配合冒险家个人的风格选择,相信就会有相当程度的帮助。
▲ 可透过ESC选单的公会排名查看,旧选单(左)与新选单(右)。
▲ 可借由多样的项目确认公会排名。
公会联赛
公会联赛是公会之间可以较量战力的,最多10:10的PvP内容。
公会联赛被启用的话,报名参加的公会之间会互相匹配,在那之后,
想要战斗的公会会员(最多10位)可以参加,并与匹配到的公会展开战斗。
公会联赛 |
|
参加办法 |
公会资讯视窗(G) - 公会联赛选单 - 点击申请按钮 |
ESC(选单) - 战争(F7) - 公会联赛选单 - 点击申请按钮 |
|
※ 但是,部分地区无法进入公会联赛。(阿图纳西温、自由决斗场、残月格朗弗利赛马等) |
|
※ 公会会长、辅佐官、参谋、书记官、副会长等职责可以申请匹配 |
|
申请时间 |
平日下午5点至凌晨1点、周末下午1点至凌晨1点 |
每小时整点和30分钟完成匹配后,公会联赛就会开始 |
|
如果在14点15分申请,则在14点30分进行匹配,一旦确定对战对手公会联赛就会开始 |
|
根据申请匹配的顺序,将获得更快匹配的权限 |
|
※ 进行据点战/占领战的过程中无法进行 |
公会联赛规则 |
|
参加人员 |
参加人员 : 最少7名 ~ 最多10名 |
比赛进行时间 |
比赛进行时间 : 20分钟 |
匹配完成后,进入公会联赛时会有2分钟的等待开始时间,公会会员可以在等待时间内进场 |
|
比赛结束后有1分钟的等待时间,等待时间结束后将自动退出公会联赛 |
|
公会联赛在比赛开始后可以自由进入和退出 |
|
胜利条件 |
胜利条件 : 获得1,000分(100击杀)或比赛时间结束时,分数较高的公会获胜 |
如果在比赛时间结束时获得的分数相同,则先获得分数的公会获胜 |
|
获得分数: 首次击杀分数获得50分 击杀1人时获得10分 |
|
复活 |
每个公会在指定位置都有一个的复活点 |
复活等待时间约为3秒,且复活次数无限制 |
|
如果在复活时处于非战斗状态,则一定期间内会套用无敌和伤害减少效果 |
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不会套用经验值减少和水晶破坏等复活惩罚 |
|
惩罚 |
如果惩罚累积3次以上,则一周内(168小时)无法进行公会联赛匹配 |
如果匹配完成后,在等待期间进场的公会会员少于7位则会视为败北,且将自动结束游戏并给予1次惩罚 |
|
如果在公会联赛进行途中,公会的参加人员变成少于3位则会视为败北,且将自动结束游戏并给予1次惩罚 |
|
其他 |
即使在进行公会联赛时中途退出,该公会会员也可以再次入场 |
※ 但是,退出时在联赛进行期间记录的伤害量、状态异常等将被重置 |
|
在匹配后加入的公会会员,无法进入正在进行的比赛 |
|
连续击杀敌人时,通知维持时间为15秒 |
|
比赛进行中,装备的耐久度不会减少 在公会联赛战场无法使用逃脱功能 消耗性道具可以无限制的使用,但无法使用急救工具 无法使用昏厥陷阱、大砲等设置型及变身书道具 |
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进入比赛时,将自动编制部队,且退场时将自动退出 |
|
如果已经加入了队伍或部队,则可以在退出队伍/部队后进场 |
|
如果是以战场英雄加入公会的冒险家,不会显示公会联赛选单,且无法参加公会联赛 |
细分公会联赛分数区间
公会联赛分数区间(群组)以200分单位,共区分为10个区间(群组)
区间群组 |
1801~ |
1601~1800 |
1401~1600 |
1201~1400 |
1001~1200 |
801~1000 |
601~800 |
401~600 |
201~400 |
0~200 |
公会联赛匹配系统事项
根据公会联赛分数区间(群组)匹配系统如下
匹配系统 |
1. 高分数区间(群组)的公会会优先匹配 2. 申请匹配的公会中,同个分数区间的公会会以第一顺位随机匹配 3. 没有同个分数区间的公会时,与高/低所有区间(群组)进行匹配 (但是,会从分数最接近的区间开始先匹配) |
匹配系统范例
1. 假设以下11个公会申请了匹配
- A公会(1850分)、B公会(1750分)、C公会(1745分)、D公会(1700分)、E公会(1680分)、F公会(1620分)、G公会(1420分)、H公会(1190分)、I公会(860分)、J公会(595分)、K公会(100分)
2. 各个公会会如下分成分数区间申请匹配
分数区间(群组) |
匹配申请公会 |
1801~ |
A公会(1850分) |
1601~1800 |
B公会(1750分)、 C公会(1745分)、D公会(1700分)、E公会(1680分)、F公会(1620分) |
1401~1600 |
G公会(1420分) |
1201~1400 |
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1001~1200 |
H公会(1190分) |
801~1000 |
I公会(860分) |
601~800 |
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401~600 |
J公会(595分) |
201~400 |
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0~200 |
K公会(100分) |
3. 会在进行联赛时间的每个整点或是30分时进行匹配
3-1. 分数高的区间(群组)的公会会优先进行匹配
>3-1-1. 相同分数区间内没有其他公会的A公会,会跟在上/下区间的公会中位在最接近的分数区间的公会中的D公会随机匹配
3-2. 相同分数区间内的公会会彼此随机匹配
>3-2-1. B/C/E/F公会中B公会会跟E公会匹配,C公会会跟F公会匹配
3-3. 相同分数区间内没有其他公会的G公会,会跟在上/下区间的公会中位在最接近的分数区间的H公会匹配
3-4. 相同分数区间内没有其他公会的I公会,会跟在上/下区间的公会中位在最接近的分数区间的J公会匹配
3-5. 因为申请公会联赛的公会为奇数,未能达到举行公会联赛最低分数的K公会将会从匹配中除外
分数区间(群组) |
配对申请公会 |
1801~ |
A公会(1850分) |
1601~1800 |
B公会(1750分)、 C公会(1745分)、D公会(1700分)、E公会(1680分)、F公会(1620分) |
1401~1600 |
G公会(1420分) |
1201~1400 |
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1001~1200 |
H公会(1190分) |
801~1000 |
I公会(860分) |
601~800 |
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401~600 |
J公会(595分) |
201~400 |
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0~200 |
K公会(100分) |
公会联赛战场
纳班草原 |
海地尔北部警卫营地 |
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名誉战场 |
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※ 在公会联赛战场的复活地区(帐幕)内停留一定时间时,会被移动到战场内部。
公会联赛对战结果
比赛结束后,可以透过对战结果来确认参加者的各种资讯
公会联赛排名
根据获得的公会联赛分数,会决定公会联赛的排名
在公会联赛首次开始时,将以400分的分数开始进行公会联赛
在公会联赛中,无论是胜利还是战败,分数将根据结果变动,并根据分数区间进行匹配
排名点数
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胜利时:获得排名点数30分
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战败时:扣除排名点数15分
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※ 根据部分排行点数区间,获得的分数将会套用奖励和补正系统
201~400分区间 |
胜利时追加获得3分,战败时补正3分 |
- 胜利时 : 基本获得排名点数30分 + 追加获得3分 = 获得33分 |
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- 战败时 : 基本扣除排名点数15分 – 补正3分 = 扣除12分 |
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0~200分区间 |
胜利时追加获得5分,战败时补正5分 |
- 胜利时 : 基本获得排名点数30分 + 追加获得5分 = 获得35分 |
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- 战败时 : 基本扣除排名点数15分 - 补正5分 = 扣除10分 |
公会联赛的休眠惩罚
休眠惩罚分数区间如下 |
[1801分以上] |
公会联赛排名
根据获得的公会联赛分数,会决定公会联赛的排名
该奖励是在体验比赛期间获得的奖励,并预计定期变更
胜利队伍
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战败队伍
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[公会联赛胜利奖赏]
- 金块1kG x 2 |
[公会联赛鼓励奖赏]
- 金块1kG x 1 |
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